A Marathon nem váltotta be teljesen a Sony és a Bungie reményeit, állítja egy elemző. Az extraction shooter 2026 márciusára tervezett megjelenése előtt számos ellentmondás övezte a projektet, kezdve egy AI művészeti botránytól egészen a fejlesztők moráljának drámai csökkenéséig. Ennek ellenére a játék sikeresen túllépett ezeken a nehézségeken, és általában kedvező kritikákat kapott. Bár a Marathon eddig több akadályt is leküzdött, az útja nem volt éppen zökkenőmentes.
A Bungie legújabb címe, amelynek megjelenése előtt sokan kételkedtek abban, hogy egyáltalán napvilágot lát, nemcsak hogy felépült egy határozatlan késlekedésből, hanem erős kezdést is produkált. Amikor a pre-order lehetőségek elérhetővé váltak, a Marathon átmenetileg megelőzte az ARC Raiders-t a Steam legkeresettebb játékainak listáján, ezzel megfosztva legnagyobb versenytársát az első helytől az extraction shooter piacon. Bár az ARC Raiders végül visszavette a helyét a Marathon felett, úgy tűnt, hogy ez a Bungie számára egy új irányt jelentett, és a korai kritikák is kedvező jeleket mutattak. Azonban hamarosan világossá vált, hogy a játék még nem úszik zökkenőmentesen.
Rhys Elliott, az Alinea Analytics piaci elemzési vezetője Twitteren számolt be arról, hogy a Marathon eddig 1,2 millió példányban kelt el minden platformon, ebből mindössze 217 000 a PS5-ön. Az elemző szerint ez nem az a „splash”, amit a Sony és a Bungie szeretett volna, különösen, mivel a játék a hírek szerint nehezen teljesít a PS5-ön, annak ellenére, hogy egy Sony által birtokolt stúdió készítette. Bár a játék még nem régóta elérhető, könnyen érthető, miért lehet csalódás a 1,2 millió eladott példány, különösen, mivel korábban olyan pletykák terjedtek, hogy a Bungie magas elvárásokat támasztott a Marathon eladásait illetően, bár ezek a jelentések a játék júniusi határozatlan késlekedése előtt születtek.
Elliott véleménye szerint az alacsony eladások mögött a játék felhasználói felülete állhat, amely új játékosok számára nehezebbé teszi a belépést, mint az ARC Raiders esetében. Ez összhangban van azokkal a gyakori panaszokkal, amelyek a Marathon PS5-ön történt kritikáit kísérték, mivel sok felhasználó a játékot túl büntetőnek találta a casual játékosok számára. Elliott azt javasolja, hogy míg az ARC Raiders viszonylag gyorsan elsajátítható, a Marathon zavaros felhasználói felülete meredek tanulási görbét jelent, ami megakadályozhatja a játékosokat abban, hogy élvezzék a játék pozitív aspektusait. Az Alinea adatai azt is alátámasztják, hogy a Marathon napi aktív felhasználói száma a megjelenés utáni kezdeti csökkenés után stabil maradt, ami arra utal, hogy azok, akik megszokták a felhasználói felületet, továbbra is élvezik a shootert.
A meredek tanulási görbe és a nehéz felhasználói felület magyarázhatja, miért teljesít a Marathon sokkal jobban a Steamen, mint a PS5-ön vagy az Xboxon, mivel a konzolos piac hírneve szerint kissé casualabb, mint a PC-s piac. Ha ez igaz, akkor lehetséges, hogy a Bungie minőségjavító intézkedésekkel megfordíthatja a helyzetet. Van precedens arra, hogy a stúdió képes erre, hiszen az ARC Raiders igazgatója, Patrick Soderlund dicsérte, ahogyan a Marathon reagált a játékosok visszajelzéseire a hírhedt korai visszaesés után. A felhasználói felület tisztázása és a nehézség módosítása nem feltétlenül igényel olyan nagy erőfeszítést, mint a Marathon korábbi állapotának helyreállítása, így a Bungie lehetőséget kap arra, hogy megváltoztassa a játék körüli narratívát.
A Bungie már bevezetett néhány jelentős változást a Marathon tartalomtervében, hogy könnyebben kezelhetővé tegye a játékosok számára. A stúdió arra is ösztönözte a felhasználókat, hogy adjanak több visszajelzést, így ha Elliottnak igaza van abban, hogy mi szükséges a játék hosszú távú sikeréhez, akkor a jövő fényesebben nézhet ki. Még nem világos, hogy a Marathon mennyire felel meg az elvárásoknak, de jelenleg nem az, amit a Sony szeretne, de nem is ütközött falba.
Forrás






