A nemrégiben frissített LinkedIn profilja egy korábbi Rockstar Games fejlesztőnek, aki a Grand Theft Auto 6-on dolgozott, felfedi a procedurális „törhető üveg rendszert”, amely újabb szintű realizmust ad az open-world bűnügyi játékhoz. Érdemes megjegyezni, hogy míg a Grand Theft Auto sorozat és a Red Dead Redemption sorozat között a második inkább a valósághű immerszióra összpontosított, a cég öröksége mindkét franchise-ra érvényes. A GTA 6 sem lesz kivétel ez alól.

Jelenleg a rajongók szinte éheznek a Grand Theft Auto 6 információira. A második trailer 2025 májusában jelent meg, ami azt jelenti, hogy közel egy éve nem kaptak konkrét betekintést a játékba. Emiatt és sok más okból a rajongók úgy vélik, hogy áprilisban érkezik hír a GTA 6-ról, de ez azt is jelenti, hogy az interneten kutatnak új információk után. Néhányan még a Take-Two vezérigazgatójának egy félmondatát is a GTA 6 árának megerősítéseként értelmezték, pedig nem volt az. Ez a keresés sok rajongót a LinkedIn-re is eljuttatott.

Időről időre a fejlesztők a LinkedIn-en véletlenül új részleteket árulnak el egy projektről (vagy annak létezéséről). Ez a helyzet itt is, de néhány órával a törhető üveg rendszer felfedezése után a fejlesztő frissítette a profilját. Más szóval, ezt óvatosan kell kezelni. A LinkedIn profilja szerint a fejlesztő Grafikai Programozó volt, aki 2020 februárjától 2023 áprilisáig dolgozott a Rockstar Games-nél, ahol „vezető szerepet játszott a következő generációs procedurális üveg rendszer fejlesztésében járművek és kellékek számára.” Ezen kívül több kulcsfontosságú elemen is dolgozott különböző renderelési rendszerekben, de az üveg rendszer az, amivel az internet elragadtatta magát.

A GTA 6 procedurális üveg rendszere (szivárgás)

Összehasonlításképpen, a Grand Theft Auto 5 üveg rendszerei lenyűgözőek voltak, de mindnek előre meghatározott törési mintái voltak. Ha a játékosok megütötték őket, előre meghatározott módon törtek, és nem voltak egyediek: ugyanazok a repedések, ugyanazok a darabok és ugyanaz a robbanás hatás. A GTA 6 ezen funkciója azt jelenti, hogy az üveg procedurálisan, valós időben törik, attól függően, hogy a játékosok hogyan, hol és mivel ütik meg.

A lövések, ütések és robbantások mind különböző töréseket eredményeznek, ahogyan a törött üveg típusa is, például egy autó szélvédője, egy bolt ablaka vagy egy oldalsó tükör. Feltételezhető, hogy ez részleges és tartós sérüléseket is lehetővé tesz (például egy félig törött tükör), és hogy valós fizikai interakciók is léteznek (hogyan esnek, pattognak, csúsznak vagy reagálnak a külső erőkre az üvegdarabok). Ez egy apró részlet, de a Rockstar Games mindig is a kis részletek mestere volt, és ez a funkció erősebbé teszi az immersziót.

Ez a figyelem a részletekre a GTA 6 játékmenetére is hatással lehet, ha talán finom módon is. Befolyásolhatja, hogyan közelítik meg a játékosok a lopakodást, az autós üldözéseket, vagy akár a pillanatról pillanatra hozott döntéseket. Végül is ez egy bűnügyi játék. Egy bolt kirakatának betörése minden alkalommal más élményt fog nyújtani, és ha a GTA 6 tartalmaz valamilyen rablást, ez a rendszer hozzájárul a játék hosszú távú élvezetéhez. Hasonlóképpen, a járművek közötti tűzharcok vizuálisan kiszámíthatatlanabbá válhatnak, a szélvédők repedezésével és törésével, ami tükrözi a találkozó valódi intenzitását.

Természetesen ez tiszta spekuláció, amíg a Rockstar nem erősíti meg az ilyen rendszert, és óvatosan kell kezelni. A rajongóknak várniuk kell a hivatalos GTA 6 hírekre, de talán nem érdemes túlzottan izgatottan várniuk. Ha a Rockstar tud valamit, az az, hogyan használja a türelmet marketing célokra.

Forrás

Shares: