Luke Smith, a korábbi Destiny 2 játékigazgató, megosztotta gondolatait a játékról a végső tartalomfrissítés előtt. Smith megjegyzései néhány nappal azután érkeztek, hogy a Destiny 2 fejlesztőcsapata bejelentette, hogy június 9-én érkezik a játék utolsó nagy frissítése.
A Bungie május 21-én közölte, hogy június 9-én élesedik a Destiny 2 végső nagy frissítése minden támogatott platformon. Bár a Destiny 2 a jövőben is játszható marad, az utolsó tartalomfrissítés a Bungie aktív fejlesztésének végét jelzi a játék számára. A Bungie a Marathon fejlesztésére is összpontosít, és a stúdió a következő játékprojektek felé fordítja figyelmét. A június 9-i frissítés egy látványos búcsút ígér, számos új funkcióval és átalakítással, amelyeket a játékosok felfedezhetnek.
Ahogy a Destiny 2 fejlesztésének vége közeledik, a játék egykori vezető alakja visszatért a közösségi médiába, hogy megossza gondolatait. Luke Smith a Twitteren azt írta, hogy a tartalmak célja emlékek és barátságok létrehozása. Smith hangsúlyozta, hogy a Destiny 2 egy olyan hely volt, ahol emlékek születtek, és a játék vége annál fájóbb, mert sok potenciál maradt kiaknázatlanul. Smith 2007 óta dolgozik a Bungie-nál, első játékírói munkái a Halo 3 és a Halo 3: ODST voltak. 2014-ben a Destiny első részének tervezési vezetője volt, és ő irányította a The Taken King kiegészítőt.
Smith a Destiny 2 játékigazgatójaként is dolgozott, ezt a pozíciót 2020-ig töltötte be. Irányítása alatt indultak el olyan kiegészítők, mint a Forsaken és a Shadowkeep. 2020-ban Smith egy vezetői szerepet vállalt a Bungie-nál, de továbbra is részt vett a Destiny franchise munkálataiban. 2024 nyarán azonban távozott a Bungie-tól, miután a cég körülbelül 17%-os létszámleépítést hajtott végre. Távozása előtt Smith a Payback, egy Destiny spin-off játék fejlesztésén dolgozott, amely végül törlésre került. Smith nem volt egyedül a Bungie-ból való távozásakor, Mark Noseworthy volt vezető is elhagyta a céget.
A 2024-es The Final Shape kiegészítő megjelenése után a Destiny 2 játékosainak száma drámaian csökkent. Bár a multiplayer lövöldözős műfaj virágzik, a játékosok elmozdultak a Destiny 2-ből más címek felé. A csökkenő játékosbázis mellett a Bungie prioritásai is más irányba terelődtek. Röviden, a Bungie Marathon fejlesztése már régóta megnehezítette a Destiny 2 fenntartását a csökkenő erőforrások mellett.
A Bungie jövőbeli fókuszában a Marathon áll, így kérdéses, meddig tartja még online a Destiny 2-t, hogy a játékosok élvezhessék. A Bungie kilátásait tovább árnyékolja, hogy pletykák szerint a cég újabb létszámleépítést tervez. Az idő majd megmondja, hogy ez valóban így lesz-e.
Forrás






