Mark Darrah, a korábbi BioWare ügyvezető producer, egy merész, 10 millió dolláros tervet javasolt az Anthem teljesen egyjátékos RPG-ként való újjáélesztésére. Az ötlet mindössze néhány nappal azután merült fel, hogy az EA hivatalosan leállította az Anthem szervereit, ami új fejezetet nyithat a sci-fi lövöldöző számára.
Az Anthem 2019-es megjelenésekor a BioWare egy megosztott világú lövöldözős játékot próbált létrehozni, amely a repülő mech öltönyökre és élőszolgáltatási mechanikákra épült. A lenyűgöző bemutató és ígéretes játékmenet ellenére a cím vegyes kritikákat kapott, és gyorsan elvesztette játékosbázisát. Mark Darrah, aki 2020-ban visszatért, hogy vezesse a már törölt „Anthem Next” átalakítást, a játék egyik legelkötelezettebb támogatója maradt, különösen mivel az Anthem játékosai már régóta offline módot kértek, még a leállítás előtt. Legutóbbi megjegyzései mindössze néhány nappal azután érkeztek, hogy az EA döntése nyomán a játék teljesen játszhatatlanná vált 2026. január 12-én.
Darrah egy nemrégiben közzétett videóban, amelynek címe „Az igazság az Anthemről”, egy háromfázisú tervet vázolt fel a játék egyjátékos újraindítására, összesen 10 millió dolláros költségvetéssel. Ehhez az Anthem technikai keretrendszerét frissíteni kellene a jelenlegi generációs platformokhoz, mint a PS5 és a Switch 2, lehetővé téve a zárt 60 FPS és a fejlettebb vizuális megjelenítést. Mivel a helyi szerverkód már a megjelenés előtt létezett, az offline játék teljesen megvalósítható volt, még az EA támogatása nélkül is, ami most még inkább hangsúlyos, mivel több száz rajongó petíciót indított az Anthem megmentésére. A legvégső, és egyben legdrágább elem az AI-vezérelt csapattársak létrehozása lenne, amelyek helyettesítenék az eredeti négyfős követelményt, így valódi BioWare-stílusú élményt nyújtva, amely a történet mélységére és a társas dinamikákra összpontosít, amit a rajongók annyira szeretnek.
Darrah nemcsak technikai átalakításról beszélt, hanem arról is, hogy ez a megújulás végre azt a single-player RPG-t hozhatná el, amire a rajongók mindig is vágytak. A történetre, a karakterközpontú csapatokra és a személyes fejlődésre összpontosítva, a reboot hatékonyan visszafejtené az Anthemot abba a BioWare élménybe, ami a stúdió hírnevét megalapozta. A videóban a Stop Killing Games mozgalmat is támogatta, érvelve amellett, hogy a kiadóknak legalább valamilyen játszható formában meg kellene őrizniük a játékokat. Darrah elismerte, hogy az EA valószínűleg nem fogja támogatni a tervet, de úgy véli, hogy az Anthem legjobb esélye a túlélésre abban rejlik, hogy újragondolják a játékot azok számára, akiket eredetileg meg akartak célozni.
Bár Darrah javaslata sok izgalmat keltett a BioWare hűséges rajongói és az Anthem megőrzéséért küzdők körében, gyanítja, hogy az EA valószínűleg nem fogja zöld utat adni a projektnek — és ez nem meglepő. A 10 millió dolláros terv közvetlen ellentétben áll az Anthem eredeti víziójával, mint mindig online élőszolgáltatás. Tekintettel arra, hogy a játék kudarcának okairól folytatott diskurzus, mint például a fejlesztési hibák és a nem megfelelő elvárások, még mindig hosszú árnyékot vet, egyértelmű, hogy a játék bukása továbbra is érezhető. Mégis, Darrah érvelése szerint, ha a játék egyjátékos struktúrára váltana, és eltávolítaná a hivatalos szerverek korlátait, új életre kelhetne, hasonlóan olyan címekhez, mint a No Man’s Sky vagy a Cyberpunk 2077, amelyek nehéz indulás után váltak a rajongók kedvenceivé.
Természetesen egyesek azt állítják, hogy az Anthem beillesztése a Mass Effect univerzumba hosszú távon jobb stratégia lehet, mint önálló címként való újjáélesztése. Mégis, függetlenül attól, hogy az EA rábólint-e vagy sem, Darrah videója kétségtelenül újraélesztette az Anthem kiaknázatlan potenciáljáról folytatott beszélgetéseket az interneten, és arról, hogy mit is tartoznak a kiadóknak a játékosoknak, még akkor is, ha a fények kialszanak. A videojáték-megőrzési mozgalmak terjedésével és az ambiciózus kudarcok iránti nosztalgia növekedésével az Anthem egyjátékos RPG-ként való újjáéledésének lehetősége talán nem is olyan távoli, mint ahogy azt korábban gondolták. Jelenleg azonban Darrah víziója egy vonzó „mi lenne, ha” a videojátékok történetében — egy olyan elképzelés, amelyért a rajongók csak remélhetik, hogy végre valóra válik, ahogy azt mindig is kellett volna.
Forrás






