Marc-Alexis Côté, a korábbi Assassin’s Creed franchise ügyvezető producere, állítólag pert indított az Ubisoft ellen Quebecben, közel 1 millió dollárnak megfelelő kártérítést követelve. A panasz középpontjában a Ubisofttól való, nagy nyilvánosságot kapott távozása áll, amelyet konstruktív elbocsátásként jellemez.

Côté több mint 20 évet töltött az Ubisoftnál, legutóbb az Assassin’s Creed franchise alelnökeként és ügyvezető producerként dolgozott, ezt a posztot 2022 márciusában vette át. 2025 októberében az Ubisoft bejelentette távozását a vezetői csapatból, közölve, hogy felajánlották neki a Vantage Studios vezetői pozícióját, amely az Assassin’s Creed és más IP-k jövőbeli irányításáért felel. Côté azonban visszautasította az ajánlatot. A Vantage társelnöke, Christophe Derennes akkor „csalódottnak” nyilatkozott a döntés miatt. Ezt követően Côté a LinkedIn-en reagált, kijelentve: „Nem távoztam el. A helyemen maradtam, amíg az Ubisoft meg nem kérte, hogy lépjek vissza.” Ugyanebben a posztban hangsúlyozta, hogy „nincs haragja” a távozás körüli körülmények miatt.

Côté most úgy tűnik, hogy pert indított az Ubisoft ellen, a Radio-Canada január 16-i jelentése szerint, amely bírósági dokumentumokra hivatkozik. A volt vezető körülbelül 1,3 millió kanadai dollárt (~930,000 dollár) követel kártérítésként, beleértve két évnyi fizetést és 75,000 kanadai dollárt (~54,000 dollár) erkölcsi kártérítést. A kereset azt állítja, hogy Côté a konstruktív elbocsátás következtében távozott az Ubisofttól, mivel kénytelen volt választani egy jelentősen csökkentett szerep és a cég elhagyása között.

Côté „elfogadhatatlan” Ubisoftbeli leépítését a következőképpen magyarázza: Az Ubisoft Vantage Studios létrehozása előtt ő volt az Assassin’s Creed franchise legmagasabb rangú vezetője, közvetlenül Yves Guillemot vezérigazgatónak jelentett. A spin-off bejelentése után felajánlották neki a Vantage produkciós vezetői posztját, ahol az Assassin’s Creed, Far Cry és Rainbow Six franchise-okért felelős vezetőnek kellett volna jelenteni. Côté-t állítólag nem tartották alkalmasnak a franchise vezetői pozícióra, mivel az Franciaországban található, nem Quebecben. Azt állítja, hogy a Vantage megjelenésével a befolyása „összeomlott”, és kénytelen volt választani egy „elfogadhatatlan” leépítés és a munkahelye elvesztése között.

Mivel Côté visszautasította az új pozíciót, az Ubisoft a távozását lemondásként kezelte, és nem biztosított számára végkielégítést. Az ügyvédjei azonban érvelnek amellett, hogy a leépítés és a távozás közötti választás kényszerítése konstruktív elbocsátásnak számít a kanadai munkajog szerint, ami teljes végkielégítésre jogosítja. Erkölcsi kártérítést is kér, mivel állítása szerint a hírnevére tett támadás érte, valamint a nem versenyezési záradék feloldását, amely állítása szerint korlátozza a munkalehetőségeit egy már amúgy is gyenge munkaerőpiacon, a Radio-Canada jelentése szerint.

Az Ubisoft a Vantage Studios-t kreatív központként pozicionálta, amely célja a döntéshozatal egyszerűsítése a zászlóshajó márkák körül, a technikai erőforrások megosztása és a fejlesztők és játékosok közötti visszajelzési ciklus lerövidítése. A cég azt is közölte, hogy a spin-off célja, hogy nagyobb autonómiát biztosítson a csapatok számára az egyes projektek felett. A stúdióhálózat több helyszínen, köztük Barcelonában, Quebecben, Montrealban, Sherbrooke-ban és Szófiában működik, egységes vezetési struktúrával. A közös vállalkozást egy nehéz időszakban jelentették be az Ubisoft számára, amelynek nagy költségvetésű projektjei sorozatosan gyengén teljesítettek, a Star Wars Outlaws volt a legutóbbi példa.

A Vantage Studios létrehozása stratégiai átszervezési lépésként és pénzügyi támogatás forrásaként is szolgált. A Tencent 1,16 milliárd eurót (~1,35 milliárd dollár) fektetett be, cserébe körülbelül 25%-os részesedést kapott az új leányvállalatban, jelentős tőkebevonást biztosítva, miközben az Ubisoft megtartotta a kreatív irányítást a közös vállalkozás felett. Az Ubisoft közölte, hogy a kezdeményezés hosszú távú célja a kulcsfontosságú franchise-ok növekedésének felgyorsítása és egy folyamatos, többplatformos kiadási csatorna kialakítása.

Forrás

Shares: