Hytale rajongói örömmel értesülhetnek arról, hogy a játék fejlesztői a jövőbeli frissítések előállításának felgyorsítását tervezik. A Hytale már az első napjaiban is nagy sikert aratott, és ez az elkötelezettség a frissítések iránt segít abban, hogy a játékosok visszatérjenek, miközben a fejlesztők számára is nagyobb rugalmasságot biztosít a fejlesztési folyamatban.

A Hytale már számos frissítést kapott a korai szakaszában. Miután majdnem teljesen törölték, a Hytale-t megmentették, és január 13-án korai hozzáférésben megjelent PC-re. A megjelenés óta eltelt kevesebb mint egy hónap alatt a játék több frissítést kapott, amelyek új testreszabási lehetőségeket és dinoszauruszokat is tartalmaztak. Most a Hytale a frissítések kiadásának módját is módosítja a jövőben.

Simon Collins-Laflamme, a Hypixel Studios vezérigazgatója egy tweetben osztotta meg, hogy a jövőbeli Hytale frissítések kicsit másképp fognak működni a gyártás felgyorsítása érdekében. A csapat egy előzetes frissítési vonalat kíván használni, hogy „merészebb” legyen a heti frissítések bevezetésében, amelyek új funkciókat és iterációkat hoznak. Collins-Laflamme figyelmeztetett, hogy a heti előzetes frissítések „tervezett módon instabilak” lesznek, de a játékosokat tájékoztatni fogják a létező problémákról. A vezérigazgató biztosította a játékosokat, hogy a Hytale automatikus világmentéseket végez, de azt is javasolta, hogy a játékosok saját adataikat is mentsék el, ha a pre-release frissítési vonalon kívánják használni ugyanazokat a világokat. Amint a fejlesztőcsapat „kényelmesen” érzi magát az előzetes frissítés állapotával, amely egy vagy több frissítési iterációt is igénybe vehet, bejelentik a hivatalos kiadást és annak ütemezését. A játékosokat előre értesítik a teljes frissítés érkezése előtt, hogy a modok és a szerverek a lehető legjobban felkészülhessenek.

Collins-Laflamme megjegyezte, hogy az új frissítési rendszer első hetében a játékosok ne várjanak túl sokat, mivel a csapat alkalmazkodik az új módszerhez. A cél végső soron az, hogy a fejlesztők több időt tudjanak szánni a frissítésekre és az érkező funkciókra, ahelyett, hogy annyi időt kellene a kiadásukra fordítaniuk. A játékosok várhatóan hivatalos kiadásokat kapnak 2-6 hetente, a pre-release frissítések állapotától függően. Mindkét esetben a szükséges hotfixek továbbra is megjelennek, biztosítva a lehető legzökkenőmentesebb élményt a játékosok számára, akár a végleges kiadásokkal, akár az előzetes kiadásokkal foglalkoznak. Általánosságban a Hytale játékosai kedvezően reagáltak a hírekre, és különösen megköszönték a fejlesztők átláthatóságát.

A Hytale egy ritka eset a játékok világában, nemcsak a fejlesztők nyitottsága miatt a frissítési folyamatban. A vezérigazgató „örökkévaló játéknak” nevezte a Hytale-t, kijelentve, hogy a játék folyamatosan frissítéseket fog kapni „ameddig a játékok léteznek.” A korai hozzáférés előtt a Hytale már biztosította a következő két év fejlesztési költségét a korai hozzáféréses előrendelésekből. Bár még korai szakaszban járunk, ez egy hatalmas visszatérési történet egy olyan játéknak, amely majdnem teljesen törlésre került.

A Minecraft és a Hypixel szerver rajongói rendkívül csalódottak voltak, amikor 2025 közepén értesültek arról, hogy a Hytale-t törölték. Még a Stardew Valley fejlesztője is kifejezte véleményét az ügyben, mondván, hogy ha tudna segíteni, nyitott lenne rá. Simon Collins-Laflamme azonban megmentette a játékot azzal, hogy visszavásárolta a jogait, és nem sokkal később kiadta a játékot az izgatott rajongók számára. Bár ez azt jelentette, hogy a Hytale végül befejezetlen állapotban indult, a rajongók eddig elégedettek a játékkal és annak potenciáljával, és ez az újabb elkötelezettség a frissítések iránt, valamint a játékosok tájékoztatása ígéretes jövőt vetít előre.

Forrás

Shares: