A 2017-es Hollow Knight és a régóta várt folytatása, a Hollow Knight: Silksong közötti drámai nehézségnövekedés az utóbbi hetekben vitatott téma lett a közösségben. A Team Cherry fejlesztőcsapata most reagált a Hollow Knight: Silksong túl nehézsége miatti panaszokra, és elmagyarázta, hogy a probléma főként egy dologra vezethető vissza: a játék új főszereplőjére.
Évek várakozása után a Hollow Knight: Silksong végre megjelent PlayStation, Xbox, PC és Nintendo Switch platformokra szeptember 4-én. Bár indie címről van szó, a Silksong iránti várakozás ugyanolyan nagy volt, mint a Grand Theft Auto 6 vagy az Elder Scrolls 6 esetében. Most, hogy a folytatás végre a játékosok kezében van, egy jelentős téma merült fel: a nehézségi szint drámai emelkedése az eredeti Hollow Knight-hoz képest. A játékosok megnyugtatása érdekében a Hollow Knight: Silksong első frissítése „kismértékben” csökkentette két korai főellenség nehézségét.
A Team Cherry válasza a Silksong nehézségi vitára
A főellenségek nehézségének enyhe csökkentése sok játékos számára üdvözlendő volt, de még mindig sokan úgy vélik, hogy a Hollow Knight: Silksong túl nehéz. A Team Cherry most reagált ezekre a panaszokra az ACMI Game Worlds Exhibition során (amelyet a Dexerto tudósított), és elárulta, miért sokkal nehezebb a játék, mint az eredeti Hollow Knight. „Hornet alapvetően gyorsabb és ügyesebb, mint a Knight – így még a legalapvetőbb ellenségeknek is bonyolultabbnak és intelligensebbnek kellett lenniük” – mondta Ari Gibson, a Team Cherry munkatársa.
A Team Cherry elismeri, hogy a Silksong sokkal bonyolultabb, mint a Hollow Knight, de elmagyarázza, hogy a folytatás célja, hogy választási lehetőségeket adjon a játékosoknak. „Számunkra fontos, hogy lehetőséget adjunk arra, hogy a játékosok messze eltérjenek az úttól” – mondta Gibson. „Így az egyik játékos dönthet úgy, hogy közvetlenül a cél felé halad, míg a másik folyamatosan eltérhet, hogy felfedezze az összes többi dolgot és útvonalat.” A fejlesztő azt is kifejtette, hogy a játékosok hogyan csökkenthetik a Silksong főellenségeinek nehézségét felfedezéssel, tanulással, „vagy akár a kihívás teljes megkerülésével”.
A Silksong új főszereplőjével, Hornettel kapcsolatban a Team Cherry azt mondta, hogy az ellenségeket az ő szintjére akarták emelni, ahelyett, hogy Hornet képességeit csökkentették volna. „Az alap ant harcos ugyanazzal a mozgáskészlettel rendelkezik, mint az eredeti Hornet főellenség” – mondta William Pellen. A fejlesztő összehasonlította Hornetet a Hollow Knight főszereplőjével, a Knighttal. „Ugyanaz a core mozgáskészlet, ami ugrásokat, dashinget és lecsapásokat tartalmaz, plusz hozzáadtuk az elkerülés és a támadás lehetőségét. A Knight ellenségeihez képest Hornet ellenségeinek több módja van, hogy elkapják őt, miközben próbál távolodni.” A játék nehézségével kapcsolatos viták ellenére a Silksong láthatóan sokkal sikeresebb, mint elődje. Csak néhány órával a megjelenése után a Silksong megdöntötte a 2017-es Hollow Knight által felállított egyidejű játékosrekordot. Szeptember 6-án, mindössze két nappal a megjelenés után a Hollow Knight: Silksong több mint 587,000 egyidejű játékost vonzott a Steamen. Összehasonlításképpen, a Hollow Knight rekordja mindössze 95,655 volt, amit szeptember 7-én ért el.
Forrás

![Retro-Futuristic RPG Aether and Iron új játékmenetet oszt meg [EXKLUZÍV]](https://animeravehq.hu/wp-content/smush-webp/2025/09/aether-and-iron-trailer-still-frame-retro-futuristic-city-gold-color-scheme.jpg.webp)




