A Wildlight Entertainment, a Highguard fejlesztője, elbocsátásokat hajtott végre. A hír alig egy hónappal a Highguard ellentmondásos megjelenése után érkezett, ami a PvP raid shooter jövőjét potenciálisan veszélyes helyzetbe hozza.

A Highguard már a bejelentése óta viták kereszttüzében áll. A játékot a 2025-ös The Game Awards „utolsó nagy bejelentéseként” mutatták be, ami csalódást okozott azoknak a játékosoknak, akik már elvesztették érdeklődésüket a live-service címek iránt. A kezdeti negatív fogadtatás ellenére a Highguard január 26-án megjelent, és a SteamDB adatai szerint 97,249 játékos csúcsot ért el a Steamen. Sajnos azonban nem tudta teljesíteni a sokak által támasztott elvárásokat, és a játékosok száma drámaian csökkent a megjelenést követően. Míg a fejlesztők ambiciózus tervekkel készültek a megjelenés utáni tartalomra, most kérdésessé vált, hogy ezek a tervek megvalósulnak-e.

Február 11-én Alex Graner, a szinttervező, LinkedIn posztban jelentette be, hogy elbocsátották a Wildlight Entertainmenttől. Üzenetében megjegyezte, hogy „a csapat nagy része” szintén elbocsátásra került. Graner bejegyzését a Wildlight Entertainment hivatalosan is megerősítette egy tweetben. A cég közleménye szerint: „Ma egy rendkívül nehéz döntést hoztunk, hogy elváljunk számos csapattagtól, miközben egy magot megtartunk a fejlesztők közül, hogy folytathassuk a játék innoválását és támogatását.” A fejlesztő büszkének mondta magát a csapatára és a játékra, amelyet létrehoztak, és megköszönte a Highguardot játszó játékosoknak, hogy támogatják a jövőben.

Bár a Wildlight Entertainment nyilatkozata azt sugallja, hogy a játékot egyelőre továbbra is támogatják, hogy ez pontosan mit jelent, az még kérdéses. A „kreatív” kifejezés használata arra utalhat, hogy új tartalom is várható, de az elbocsátások hatása a Highguard 2026-os ütemtervére még nem ismert. Érdemes megjegyezni, hogy Graner arra utalt, hogy sok olyan tartalom, amelyen dolgozott, soha nem fog megjelenni. „Ez nagyon fáj, mert sok olyan kiadatlan tartalom volt, amire nagyon vártam, és amit én és mások terveztek a Highguard számára” – írta LinkedIn bejegyzésében.

A Wildlight Entertainment számára a következő év már előre meg volt tervezve új tartalmak szempontjából. Az ütemterv ambiciózus volt, összesen hét epizód megjelenését tervezték decemberig. Ez az epizodikus tartalom új bázisokat, őröket, fegyvereket, játékmódokat és egyebeket tartalmazott, hogy a Highguard játékmenete izgalmas maradjon. Graner megjegyzései alapján azonban ezek közül néhány soha nem kerülhet be a játékba a csalódást keltő megjelenés után.

Bár a Highguard a megjelenésekor negatív fogadtatásban részesült, a játék néhány játékos számára mégis megnyerővé vált. Kétségtelenül szomorú hír ez azok számára, akik remélték, hogy a játék népszerűsége növekedni fog a Steam platformján. Jelenleg a játék mindössze 2,755 játékost vonz a Valve platformján. Bár a játék még nem zár be, kérdéses, hogy a csökkentett csapattal hogyan tudja visszanyerni a játékosokat.

Forrás

Shares: