A Heartopia játékosai láthatóan elégedetlenek a játék gacha rendszerével. Az XD Inc. ingyenesen játszható multiplayer élet-szimulátorát 2024-ben adták ki Kínában, de csak idén januárban vált elérhetővé a globális közönség számára. A megjelenése óta a Heartopia körülbelül 70%-os pozitív értékelést kapott a Steamen, a csúcsidőszakban több mint 66,000 játékossal. Ezen kívül a játék már korábban is népszerű volt mobil eszközökön, ahol több mint egymillió letöltést ért el. Jelenleg ez a szám már meghaladja az öt milliót.
Bár a játék jelentős érdeklődést és általánosan pozitív fogadtatást kapott, némi ellentmondás is övezi. Néhány nappal a megjelenés után kiderült, hogy a Heartopia mesterséges intelligenciát használ a puzzle játékmenetben és a játékbeli csevegésben, ami visszhangot váltott ki a rajongók körében. Az, hogy bizonyos problémák a játék és tartalma kapcsán idővel válnak nyilvánvalóvá, annak tudható be, hogy a játék mindössze egy hónapja érhető el, így a játékosok még mindig felfedezik a lehetőségeit. Ezen kívül egyes eseményekhez a játékosoknak el kell érniük egy bizonyos szintet, ami tovább nyújtja az utat a játék felfedezéséhez.
### Heartopia Rajongók Elégedetlenek a Játék Gacha Rendszerével
A Heartopia közösségi Reddit fórumán a játékosok kifejezték elégedetlenségüket a játékban tapasztalható gacha rendszerrel kapcsolatban. A beszélgetés résztvevői a főbb problémák között említették a pity rendszer hiányát, a túl sok duplikált elemet és a húzások magas árát. A játékosok szerint a húzási rendszer úgy tűnik, hogy manipulált, mivel egyetlen szett teljesítéséhez több mint 200 húzás szükséges. Ezen kívül a túl sok egyidejű banner is problémát jelent, egy fórumtémában például arról számoltak be, hogy a következő elosztáskor kilenc banner fog megjelenni.
A Redditen a játékosok csalódottságukat fejezték ki az általuk kapott tárgyak minősége miatt, amelyek nem festhetők vagy nem használhatók craftingra. Továbbá úgy tűnik, hogy a játékosok nem tudják kiválasztani a kívánt színt, amit húzni szeretnének, így nem tudják felhasználni a jegyeiket az eredeti színek megszerzésére. A Heartopia rajongói által megfogalmazott panaszok a gacha rendszerrel kapcsolatban arra utalnak, hogy a rendszer arra csábítja a játékosokat, hogy költsenek pénzt, miközben a kívánt tárgyak megszerzésének esélye nagyon alacsony.
A Heartopia példája azt mutatja, hogy a játékosok egyre inkább aggódnak a gacha rendszerek miatt, mivel ezek drágák és rendkívül könyörtelenek lehetnek. Míg a multiplayer élet-szimulátor rajongói világosan kifejezték aggodalmaikat ezzel a problémával kapcsolatban, a legtöbben nem ellenezték a gacha jelenlétét a játékban, inkább úgy tekintettek rá, mint egy olyan mechanizmusra, amely biztosítja az elköteleződést, de megfelelően kiegyensúlyozott kell, hogy legyen. Ahogy a Reddit közössége hangsúlyozza, elengedhetetlen, hogy foglalkozzunk a homályos és kérdéses gyakorlatokkal, hogy a fejlesztők reagáljanak és alkalmazkodjanak a játékosok igényeihez.
Forrás






