Drinkbox Studios hivatalosan bejelentette, hogy következő nagy projektje, az Action-RPG Blighted, idén ősszel érkezik a Nintendo Switch 2-re és PC-re. Ez a cím jelentős lépés a torontói csapat számára, mivel egy új hardveren hozzák el jellegzetes stílusukat. Míg a rajongók izgatottan várják a további részleteket, a Drinkbox Studios megerősítette, hogy a megjelenés időpontja 2026 végére várható, ígérve egy friss élményt azoknak, akik kedvelik a csapat egyedi játékmenetét.
A Drinkbox Studios 2008-as alapítása óta kiemelkedő független fejlesztővé vált. A stúdió első nagy elismerését a Guacamelee! sorozattal szerezte, amely sikeresen ötvözte a mexikói kultúrát a Metroidvania műfajjal. Ezt követően a Severed című játékban a sötét, érintésalapú harcot fedezték fel, majd a Nobody Saves the World című shape-shifting RPG-vel léptek tovább. Ez az új projekt, amelyet az Ontario Creates tartományi ügynökség is támogat, a Drinkbox első jelentős megjelenése az új Nintendo Switch 2 konzolon, folytatva a látványos és mechanikailag mély kalandok létrehozásának hagyományát. A csapat, amely híres a furcsa humoráról és a „gyertyafényes vacsorák és hosszú séták a tengerparton” iránti szeretetéről, most azon dolgozik, hogy biztosítsa, hogy ez az új cím megfeleljen a magas minőségi elvárásaiknak.
A legutóbbi Nintendo Indie World bemutatón felfedett Blighted világát pszichedelikus nyugati rémálomként írják le, amely a történelem megőrzésének ötletére épül a természet által. Ebben a környezetben a múlt emberei egy különleges rituálét követtek, amely szerint a halottakat különleges magokkal temették el, amelyeket közvetlenül az agyukba ültettek. Ezek a magok végül egy „emlékfa” erdővé nőttek, amely a falut körülvette, és olyan gyümölcsöt hozott, amely a múltban elhunytak tudását és hagyományait tartalmazta. Ez lehetővé tette a közösség számára, hogy generációkon át tanuljon őseiktől. Azonban minden megváltozott, amikor egy Sorcisto nevű figura megfertőzte ezt a szent rituálét azzal, hogy nyersen evett agyakat, hogy hatalmas erőre tegyen szert. Sorcisto elpusztította az emlékfát, és a földet egy terjedő korruptióval, a Blighttal fertőzte meg. A játékosok a mészárlás egyetlen túlélőjeként lépnek be a történetbe, harcolva, hogy visszaszerezzék népük elveszett emlékeit, mielőtt a fertőzés a saját elméjüket is átjárja.
Az egyik legérdekesebb funkció, amelyet a bejelentés során felfedtek, az, hogy a Blight hogyan befolyásolja a játékmenetet. Nem csupán a történet háttere, hanem egy valóságot torzító mechanikaként működik, amely valós időben változtatja meg a világot. Ahogy legyőzöd az ellenségeket, ezt az energiát felhasználva új utakat nyithatsz meg és módosíthatod a harci összecsapásokat. Lényegében ez egy dinamikus nehézségi rendszer; minél „Blighted”-abbá válsz, annál inkább megváltozik körülötted a világ, felfedve rejtett titkokat, de egyúttal a környezetet is jelentősen veszélyesebbé téve. Ez folyamatos kockázat-jutalom hurkot teremt, ahol a korrupcióba való belemerülés erősebbé tesz, de keményebb kihívásokkal is szembesít.
A játék harcrendszere mind árnyalt, mind halálos, megkövetelve a játékosoktól a pontos időzítést és mozgást. A játékmenet során bonyolult kombók összekapcsolására, az ellenséges támadások kikerülésére és erőteljes befejező mozdulatok végrehajtására van szükség a rémálom túléléséhez. A harcrendszer a precizitást jutalmazza, mivel a játékosoknak meg kell tanulniuk időzíteni a csapásaikat, hogy hatékonyan navigáljanak az ellenségek tömegei között. Ahhoz, hogy erősebbé váljanak, a játékosok szó szerint felfalják a legyőzött főnökök emlékeit, az agyuk megevésével, ami bővíti a mozgáskészletüket és új hatalmakhoz juttatja őket. A Metroidvania műfajának alapvető elemeként ezek az új képességek szükségesek a világ rétegeinek feltárásához és a romokban rejlő mély titkok felfedezéséhez.
Aki nem szeretne egyedül barangolni ebben a pusztított világban, a Blighted teljes támogatást kínál kétfős kooperatív játékhoz. A játékosok barátokkal együttműködhetnek, akár helyben, akár online, az egész kampány során. Koordinálhatják támadásaikat és egyedi Blight hatalmaikat együtt használva, hogy legyőzzék a pszichedelikus borzalmakat. Az ijesztő és nyomasztó légkör fokozására a Drinkbox ismét együttműködött az elismert zeneszerzővel, Jim Guthrie-val. Guthrie korábban a Superbrothers: Sword & Sworcery EP és a Nobody Saves the World zenéjét is szerezte, és úgy tűnik, hogy egy kísérteties eredeti dallamot alkot, amely kifejezetten arra készült, hogy a világot a lehető legijesztőbbé és elhagyatottá tegye.
A fejlesztők hangsúlyozták, hogy a felfedezés kulcsfontosságú, és a játékosoknak figyelmesen kell szemügyre venniük a környezetüket, hogy felfedezzék a sok rejtett titkot, amelyek elrejtőznek ebben a különös világban. Ahogy a Blight megváltoztatja a környezetet, bizonyos területek csak akkor válnak hozzáférhetővé, ha a játékos elér egy bizonyos szintű korrupciót. Ez arra ösztönzi a többszöri végigjátszást és a térkép minden sarkának alapos felfedezését. Az Ontario Creates segítségével a torontói stúdió képes volt kitolni a vizuális és mechanikai tervezés határait, célja, hogy egy „agytekergető” élményt nyújtson, amely méltó a korábbi sikereikhez. A rajongóknak nem kell sokáig várniuk, hiszen a 2026 őszére tervezett megjelenés már a láthatáron van. A játék már most is elérhető a Steam-en, ahol a játékosok további információkat találhatnak a Blighted hivatalos weboldalán. A nyugati témák, az agyfaló fejlődési mechanikák és a kooperatív akció egyedi keverékével a Drinkbox Studios úgy tűnik, hogy készen áll arra, hogy egy újabb indie slágert szállítson a Nintendo új generációs rajongói számára.
Forrás






