A Grand Theft Auto 5 játékkal kapcsolatos legújabb felfedezés újraélesztette az érdeklődést az Agent iránt, a Rockstar egy „elveszett” projektje iránt. A rajongók évek óta találgatják, milyen titkok rejtőznek a Grand Theft Auto 5 kódjában, és ez az új felfedezés állítólag visszavezet a stúdió múltbeli, törölt címéhez. A fájlok vizsgálata végre bepillantást nyújtott a közösségnek egy olyan karakterbe, aki egy teljesen más élményt hivatott vezetni.

Az Agent régóta a videojáték-ipar egyik legnagyobb „mi lett volna, ha” kérdése. Eredetileg az E3 2007-en mutatták be, mint a Sony és a Rockstar közötti együttműködést, majd 2009-ben hivatalosan is bejelentették, mint PlayStation 3 exkluzív címet. A játék egy hidegháborús kémthrillerként volt leírva, amely a 70-es évek végén játszódik, a hírszerzésre és politikai merényletekre összpontosítva. A nagy várakozások ellenére a projekt végül eltűnt a köztudatból, és bár a védjegyet többször megújították, 2018-ban végleg lejárt. A játék állítólag azért akadt meg, mert a stúdió nehezen tudta ötvözni a kémregények intenzív tempóját egy nyílt világú homokozó szabadságával. Végül az erőforrásokat átcsoportosították, hogy befejezzék a nagyobb projekteket, amelyek több figyelmet igényeltek.

Agent főszereplője a GTA 5 kiszivárgott fájljaiban bukkant fel. A GTA Fórumon XanaBax néven ismert felhasználó kezdte elemezni a tavalyi GTA 5 forráskódot. A fórumbejegyzés szerint XanaBax négy konkrét karaktermodellt azonosított, amelyek közül három csupán háttér NPC volt a fő játékban vagy annak online módjában. Azonban a harmadik modell kiemelkedett, mert nem egyezett meg a Los Santos világában ismert karakterekkel. A modell egy katonai stílusú ruházatot viselő férfit ábrázol, és egy „Jimmy” nevű mappában tárolják, ami az Agent belső fejlesztési kódneve volt. A „Jimmy” név állítólag a „James” névre utal, mint James Bond, a korábbi alkalmazottak által megosztott technikai részletek szerint. XanaBax megjegyezte, hogy a modell hierarchia csomópontja „player” néven van megjelölve, ami arra utal, hogy a felhasználó fő avatarjaként szánták.

A modell további technikai vizsgálata azt mutatja, hogy a Rockstar gyakran épít a meglévő munkáira, hogy időt takarítson meg. XanaBax rámutatott, hogy a karakter Niko Bellic, a Grand Theft Auto 4 főszereplőjének „remixelt” verziója. A modell Niko cargo nadrágjának és alapcsizmájának szerkesztett változatait használja, és a fejmodell szinte azonos UV-térképpel rendelkezik Nikoéval, kivéve a hajvonalat. Az azonos UV-térkép lehetővé teszi, hogy a textúrák minimális erőfeszítéssel cserélhetők legyenek a két modell között. A fájlban egy 2009-es időbélyeg található, ami egybeesik azzal az időszakkal, amikor a játék aktívan fejlesztés alatt állt a hivatalos bejelentés után. Ezen kívül a fájlnevében szerepel a „NorthRig” szöveg, ami megerősíti, hogy a projektet a Rockstar North kezelte, amely a sorozat főbb részeiért is felelős.

Bár a projekt sosem érte el a célt, Dan Houser, a Rockstar társalapítójának megjegyzései tisztázták, miért nem tudott az Agent igazán megvalósulni. A Lex Fridman podcastban 2025 végén Houser elmondta, hogy a játék körülbelül öt különböző verzión ment keresztül, a 70-es évektől a modern korig. Houser úgy érezte, hogy a kémregények „frenetikus” és „ütemes” természete, ahol a karakterek gyakran az idővel versenyeznek, egyszerűen nem illeszkedett a nyílt világú játékok lulls és eltereléseihez. Végül a kirakós sosem állt össze teljesen, és a stúdió végül más projekteket helyezett előtérbe. Azonban, bár a játékot fiókba tették, a rajta végzett munka nagy része nem veszett el. A Rockstar filozófiája szerint semmi sem vész el igazán; vagy kiadják, fiókba teszik, vagy egy másik címbe integrálják. Ennek bizonyítékát a 2023-as kiszivárgásban találták, amely egy „félkész” egyjátékos DLC-t említett a GTA 5-höz, amelyben Trevor Philips titkos ügynökként szerepelt. Ez az „Agent Trevor” tartalom állítólag 50%-os készültségi állapotban volt, mielőtt törölték, hogy a csapat a Red Dead Redemption 2-re összpontosíthasson. A törölt DLC-ből, és potenciálisan az Agentből származó sok eszköz és küldetésötlet végül a GTA 5 online multiplayer mód „Doomsday Heist” frissítésében kapott helyet. Ez a munka továbbvitelének tendenciája arra utal, hogy a 15 évvel ezelőtti ötletek még mindig befolyásolhatják a stúdió aktuális projektjeit.

Ez a tartalom újrahasznosításának története széleskörű spekulációt váltott ki a Grand Theft Auto 6 közelgő megjelenésével kapcsolatban. A sorozat következő része több mint egy évtizede fejlesztés alatt áll, és a költségvetése körülbelül 3 milliárd dollárra becsülhető. A rajongók most azon tűnődnek, hogy hány rendszert prototípusosítottak eredetileg az Agent vagy a törölt egyjátékos kiegészítők számára, amelyeket finomítottak és integráltak az új Vice City térképbe. A GTA 6 várhatóan november 19-én érkezik, és érdekes lesz látni, hogy a hidegháborús feszültség vagy a kémkedési mechanikák megmaradtak-e ebben az új környezetben. Jelenleg a „Jimmy” játékosmodell felfedezése ritka bepillantást nyújt a stúdió történetének egy elfeledett korszakába, bizonyítva, hogy még egy törölt projekt is tartós nyomot hagyhat utódainak kódjában.

Forrás

Shares: