A Skate játékosok az EA-t és a Full Circle fejlesztőit azzal vádolják, hogy visszavonták korábbi ígéretüket, miszerint a játék térképeinek bővítései sosem lesznek fizetős tartalom mögé zárva. A vita most a 3. szezon fő helyszínére összpontosul, amely egy rétegzett belépési rendszert vezet be, amit sok hangos Skate játékos határozottan túlzásnak tart a free-to-play játék keretein belül. A Skate 2025 szeptemberében indult korai hozzáférés keretein belül PC-n és konzolokon. Azóta a játék két negyedéves szezont kínált. A második szezon, a „Future Radical” december 2-án indult, és március 3-ig tart, míg a 3. szezon március 10-én várható. A Full Circle nemrégiben kezdte el megosztani a közelgő tartalom részleteit, ami némi vitát váltott ki.
A játékosok a közösségi médiában, február 19. óta hangot adtak aggodalmaiknak, miszerint a Skate szezonális modelljének kezdeti ígérete világosan megfogalmazta, hogy a megjelenés utáni térképek sosem lesznek zárva a fizetős tartalom mögé. Azonban a Full Circle most részben megváltoztatta ezt a döntést: a 3. szezon bevezeti az Isle of Grom-ot, a játék oktató szigetének kibővített változatát, amely eltérő, időszakos elérhetőséggel bír. Kezdetben csak azok férhetnek hozzá a területhez naponta, akik megvásárolják a következő skate.Pass Premium verziót. Bár a korlátozott hozzáférés ideiglenesnek szánt, a térkép fizetős tartalom mögé zárásának lehetősége máris kritikát váltott ki a játékosok körében.
A Full Circle bevezetése lényegében az Isle of Grom-ot egy forgó helyszínként kezeli: március 10-től április 14-ig a korlátlan hozzáférés a skate.Pass Premium tulajdonosok számára fenntartott; április 14-től május 5-ig a sziget minden játékos számára elérhető lesz egy korlátozott idejű esemény keretében; május 5-től június 2-ig a Skate F2P játékosok 500 megszerezhető Rip Chipért egy 24 órás napi bérletet vásárolhatnak. Míg a stúdió érvelhet azzal, hogy ez még mindig biztosít egy nem fizetős utat a területhez, a kritikusok azt állítják, hogy a struktúra lényegében egy térkép bérlését jelenti, és kényelmetlen precedenst állít fel arra, hogyan kezelhetik a jövőbeli helyszíneket, miután a nagyszabású opening időszak véget ér.
Az EA a visszhangra reagálva a Skate fejlesztési modelljének realitásaira hívta fel a figyelmet. „Igen, néha a terveknek változniuk kell,” posztolta a játék hivatalos Twitter fiókja február 19-én, leírva, hogy ez „a dolog része” egy korai hozzáférésű cím fejlesztésekor. A poszt 24 órán belül több mint 100,000 megtekintést generált, de nem csillapította a kritikát. Néhány játékos azt állította, hogy a Skate nem lett volna szabad annyira hangsúlyoznia a „nincs fizetős térkép” ígéretét, beleértve a GYIK-ját és egy Discord matricát, ha a politika nem volt kőbe vésve. Ezeknek a kritikusoknak a problémájuk nem annyira a 3. szezon kísérleti jellegével van, hanem inkább a Skate világának bővítésére vonatkozó, bizalomra érzékeny ígéret megváltoztatásával.
A Skate 3. szezonja azonban nemcsak az Isle of Grom-ra terjed ki, hanem más, valószínűleg sokkal kevésbé vitatott kiegészítéseket is tartalmaz. A Full Circle olyan bővítéseket ígért, amelyek a skate.Pass tartalmának bővítésére irányulnak, beleértve a valós márkák, például az Adidas által inspirált további jutalmakat, valamint különféle boltváltoztatásokat és egy új „Premium+” csomagot. Egy külön frissítés várható, amely további játékmeneti funkciókat vázol fel, amelyek „sötétcsúszásoktól a durvább utcákig” mindent ígérnek.
Még nem világos, hogy a 3. szezon térkép-hozzáférési modellje körüli folyamatos kritika hogyan befolyásolja a játékosok elköteleződését. A SteamDB adatai szerint a játék jelenleg körülbelül 2,000 egyidejű felhasználónál csúcsosodik a Valve platformján, ami 98%-os csökkenést jelent a Skate Steam felhasználói bázisához képest 2025 szeptemberében. A Full Circle korábban jelezte, hogy a Skate legalább egy évig korai hozzáférésben marad. Azonban a stúdió nem kötelezte el magát egy konkrét 1.0-s megjelenési idővonal mellett.
Forrás






