Naoki Hamaguchi, a Final Fantasy 7 Rebirth rendezője, elmondta, hogy szívesebben látná, ha valaki más vezetné a lehetséges Final Fantasy 6 remake projektet, mint ő maga. A Final Fantasy 7 Rebirth vezetője inkább támogató szerepet vállalna, hogy bátorítsa azt az új rendezőt, aki a jövőben remake-et készítene a Final Fantasy 6-ból.

A 1994-ben, SNES-en megjelent Final Fantasy 6 a videojátékok történetének egyik legjobb RPG-jének számít, és a Final Fantasy franchise egyik legkedveltebb darabja. A játék egy sokszínű játszható karaktergárdát vonultat fel, az enigmatikus Terrától a merész kincsvadász Locke-ig, akik a Gestahlian Birodalom és a megőrült mágus, Kefka Palazzo ellen küzdenek. Az Aktív Időharc rendszer, a különböző magicite-ok használata a varázslatok elsajátításához, valamint a felejthetetlen történeti pillanatok mind hozzájárulnak ahhoz, hogy a Final Fantasy 6 a legjobban megöregedett RPG-k közé tartozik, amelyet a játékosok még mindig élvezhetnek a modern rendszereken.

Hamaguchi elmondta, hogy bár a Final Fantasy 6 nagy hatással volt rá, mint játékvezetőre, szívesebben látná, ha más irányítaná a remake-et, ha az valaha is elkészülne. A GamerBraves-nek adott videóinterjújában kifejtette, hogy közel egy évtizede ő a felelőse a Final Fantasy 7 Remake trilógiának, és mostanra „végre látja a fényt az alagút végén” a projekt rendezői szerepében. Hamaguchi hangsúlyozta, hogy bár a Final Fantasy 6 személyes hatásai nem kerültek be a Final Fantasy 7 Remake-be, mivel a fejlesztés során egy előre meghatározott forgatókönyvet követtek, ha a Final Fantasy 6 remake-et kapna, nyitott lenne arra, hogy támogató szerepet vállaljon a projekt vezetője mellett, és szurkolna nekik.

Hamaguchi a Final Fantasy 7 Remake saga fejlesztése során megvalósított témákról is beszélt. A Final Fantasy 7 Rebirth esetében a kötelékek témája kiemelkedő szerepet kapott a főszereplők nyílt világban tett utazása során. Azok a kötelékek, amelyeket Cloud más csapattagokkal alakít ki, nemcsak a párbeszédválasztások által, hanem különböző szinergikus támadások révén is megjelennek, amelyeket adott pillanatokban hajthatnak végre. Hamaguchi egy korábbi, 2025 szeptemberi interjúban már említette, hogy a Final Fantasy 7 Remake Part 3 kulcsszava már meg lett határozva, de nem árulta el, mi az. A Final Fantasy 7 Remake Part 3-nak jelenleg nincs megjelenési időpontja vagy címe, de a Square Enix korábban jelezte, hogy a rajongóknak nem kell sokáig várniuk, hogy többet tudjanak meg róla.

A Final Fantasy 6 és a 7 Remake több platformon is játszható, mint valaha.

Bár a Final Fantasy 6 számos platformra, például Game Boy Advance-re és mobil eszközökre is portolva lett az évek során, a játék soha nem kapott teljes remake-et, mint a Final Fantasy 7. Azonban a Final Fantasy 6 része a Final Fantasy Pixel Remaster gyűjteménynek, amely az eredeti és a felújított zeneszámokat, valamint az eredeti SNES verzióval megegyező játékmenetet tartalmaz. A Final Fantasy 6 Pixel Remaster minden jelentős platformon játszható, és széles körű elérhetősége miatt jól teljesít az eladások terén. Így az első alkalommal játszani vágyó játékosok számára könnyen hozzáférhető módon próbálhatják ki a Final Fantasy 6-ot.

A Final Fantasy 7 Remake saga esetében a Final Fantasy 7 Remake Intergrade 2024. január 22-én érkezik Xbox Series X/S-re és Nintendo Switch 2-re. Azonban a játék hatalmas, 95 GB-os fájlmérete miatt a Final Fantasy 7 Remake Intergrade nem fér el a Switch 2 Game Card-ján. Ezért Game-Key Card-ra volt szükség, és Hamaguchi megvédte a Square Enix döntését, hogy a FF7 Remake Intergrade fizikai másolatait ezen a vitatott formátumon adja ki. Kíváncsian várjuk, hogy a Final Fantasy 7 Remake Intergrade hogyan teljesít a Nintendo legújabb konzolján.

Forrás

Shares: