Naoki Hamaguchi, a Final Fantasy 7 Remake és Rebirth játékigazgatója elmondta, hogy a közelgő harmadik fejezet továbbra is az Unreal Engine 4-et fogja használni, és a játék hivatalos címe már véglegesen meg lett határozva. A Final Fantasy 7 Remake saga utolsó fejezetéről szóló hírek a Square Enix népszerű RPG sorozatának mozgalmas időszakában érkeztek. Január 22-én megjelent a Final Fantasy 7 Remake Intergrade a Switch 2 és Xbox Series X/S rendszereken. Bár az új portok hat évvel a játék eredeti PS4-es megjelenése után érkeztek, a Final Fantasy 7 Remake Intergrade megjelenése a PlayStation konzol exkluzivitásának végét jelentette. A FF7 Remake Intergrade Switch 2 és Xbox-ra való megjelenése előtt a Square Enix bejelentette, hogy az egész FF7 Remake sorozat, beleértve a Final Fantasy 7 Rebirth-t és a még elnevezésre váró harmadik játékot, a jövőben szintén meg fog jelenni Switch 2-n és Xbox-on.

Hamaguchi a GameSpotnak adott interjújában megosztott néhány részletet a sorozat várva várt utolsó fejezetéről, amelyre a rajongóknak érdemes figyelniük. A Final Fantasy 7 Rebirth kreatív igazgatójával, Tetsuya Nomurával folytatott beszélgetése után Hamaguchi elmondta, hogy a Final Fantasy 7 Remake Part 3 hivatalos címe már véglegesen meg lett határozva. Hamaguchi elmondta, hogy Nomurával a 2025-ös Párizsi Játékok Hetét követően beszélgetett, és hogy a Final Fantasy 7 Remake Part 3 neve Nomura döntése volt. Korábban Hamaguchi azt mondta, hogy a Final Fantasy 7 Remake Part 3 neve két lehetőségre szűkült, és hogy a végső címet 2026 előtt fogják meghatározni. Azonban Hamaguchi nem árulta el, hogy mi lesz a Final Fantasy 7 Remake Part 3 hivatalos neve, és nem adott időkeretet a név bejelentésére.

Továbbá Hamaguchi megerősítette, hogy a Final Fantasy 7 Remake Part 3 továbbra is az Unreal Engine 4-et fogja használni mint fő játékmotort. Bár a Square Enix fontolóra vette, hogy a FF7 Remake harmadik fejezetét átállítja az Unreal Engine 5-re és annak grafikai funkcióira, Hamaguchi elmondta, hogy a fejlesztőcsapat úgy döntött, hogy néhány módosítást végez az idősebb Unreal Engine verzión. Hamaguchi hozzátette, hogy a Square Enix számára előnyösebb volt egy olyan motort használni, amellyel a fejlesztők már ismerősek, és azt a projekt igényeihez igazítani. Hasonló folyamatot alkalmaztak a Final Fantasy 7 Rebirth fejlesztése során is, amely egy módosított Unreal Engine 4 verziót használt a játék nyílt világú környezeteinek támogatására. Mivel a jelenlegi generációs konzolok és a modern játékgépek stabil képkockasebességgel tudják futtatni az Unreal Engine 4-es címeket, a döntés, hogy az egész Final Fantasy 7 Remake trilógiát ugyanazon motorra építik, a játékosok számára előnyös lehet.

A Final Fantasy 7 Remake utolsó fejezetéről ismert egy másik részlet is, hogy a Square Enix tervezi a Queen’s Blood mini-játék visszahozatalát. A Final Fantasy 7 Rebirth-ben bemutatott Queen’s Blood egy körökre osztott gyűjthető kártyajáték, amely egy 3×5-ös táblán zajlik. A játékosok felváltva töltik ki a táblát a kezükben lévő kártyákkal, hogy elfoglaljanak mezőket, amelyek pontokat adnak a végső eredményükhöz. Hamaguchi azonban elmondta, hogy a Queen’s Blood a Final Fantasy 7 Remake Part 3-ban néhány fejlesztéssel fog megjelenni. Bár Hamaguchi nem részletezte, hogy mi fog változni, a játék valamilyen formában bővülni fog.

Az Unreal Engine 4 használatának döntése és a Final Fantasy 7 Rebirth-tet sújtó történetmesélési problémák javításának szándéka mellett a Final Fantasy 7 Remake Part 3 előtt komoly kihívások állnak. Bár a játék még mindig nagyrészt rejtélyes, az idő megmutatja, mikor fogja a Square Enix leleplezni a jelenlegi generáció egyik legjobban várt címét.

Forrás

Shares: