A Telltale játékok szinte mindegyikében találkozhatunk azzal az üzenettel, hogy „A csend érvényes opció.” Azonban, bár az AdHoc csapata korábbi Telltale Games fejlesztőkből áll, a Dispatch végigjátszása során ez az opció nem elérhető. Míg a Telltale játékokban a játékos karaktere általában csendben maradt, ha nem választottak opciót, a Dispatch esetében a választás hiánya automatikusan egy opciót választ ki. A fejlesztők most elmagyarázták, miért.

Elméletileg a csend érvényes opció a választás-alapú játékokban. Kifejezheti a cselekvés hiányát, rossz kimenetekhez vezethet, vagy akár azt is sugallhatja, hogy a karakter különösen ügyetlen. Ráadásul, ha jól nézzük, tiszteleg a csendes főszereplők előtt a videojátékok világában. De Robert Robertson, a Dispatch főszereplője nem ilyen, és ez csak egy része az okoknak.

### A Csend Érvényes Opciója a Játékosok 1%-ának

A Game Developers Conference (GDC) során, ahogy a PCGamer is beszámolt róla, a Dispatch kreatív rendezői, Nick Herman és Dennis Lenart elmagyarázták, miért nem támogatta az AdHoc ezt a „a csend érvényes opció” játékmódot: a játékosok kevesebb mint 1%-a választotta ezt. Herman elmondta, hogy a csapat szerette a választás-alapú játékokat „abszolút furcsán” játszani, ahol mindent „üres tekintettel” válaszoltak. De a Telltale-nél szerzett tapasztalataik alapján tudták, hogy a számok mit mutatnak. „A csendes opciók globálisan, minden felhasználó esetében szándékosan vagy véletlenül kevesebb mint 1%-ban aktiválódtak” – magyarázta Herman.

Ennek ellenére Lenart elmondta, hogy az AdHoc mégis fontolóra vette a „a csend érvényes opció” játékmód támogatását. Végül is, a 1%-nyi játékos is játékos, de ha ezt minden Dispatch párbeszédválasztásra kiterjesztették volna, az „majdnem 15 teljes percet jelentett volna, amikor Robert nem mond semmit.” Érdemes megjegyezni, hogy nemcsak Robert Robertson karakteréhez nem illik, de értelmetlen lenne Aaron Paul, a Breaking Bad színészének teljesítményét kihagyni. A Dispatch előadásai, beleértve az övét is, a játék legjobban dicsért elemei közé tartoztak. Robert Robertson néma maradása új helyzeteket is teremtett volna, amelyeket az AdHoc-nak figyelembe kellett volna vennie. Szinte mindig van valaki, aki beszél Roberthez, ami azt jelenti, hogy figyelembe kell venni, hogy ez hogyan hat a többi karakterre. Összességében ez több munkát jelentett, mint amit a csapat indokoltnak tartott. Ahogy Herman fogalmazott:

„Nem tűnik soknak, de mégis írnunk kellett a többi karakter reakcióit a csendre. Fel kellett venni a hangot. Storyboardot kellett készítenünk, animálni, világítani és csiszolni mindezt. Mindez kevesebb mint 1% helyzet támogatásához, különösen egy új stúdióként, tényleg nem tűnt megérni. Így hát elvetettük.”

### A Dispatch Rajongói Nem Hiányolták

Bár igen, ez sajnálatos a 1%-nyi eset miatt, a rajongók nem hiányolták. Sokan valószínűleg még csak nem is gondoltak rá. Minden héten a játékosok reagáltak a Dispatch epizódokban elérhető előadásokra és választásokra. Amikor pedig véget ért, a rajongók azonnal a Dispatch második évadát követelték. Az AdHoc még nem mondott hivatalos nyilatkozatot a Dispatch második évadáról, bár sok színész és fejlesztő támogató személyes megjegyzéseket tett az ötlet mellett, de talán ez a funkció visszatér. Vagy talán a csend már nem érvényes opció.

Bármi is legyen a Dispatch jövője, az AdHoc számára a kilátások biztatóak. A GDC-n tartott előadás nem elhanyagolható, de ami még fontosabb, hogy a játék kritikai és kereskedelmi sikernek bizonyult. A Dispatch két hónap alatt több mint 3 millió példányban kelt el, és új platformokra, például a Nintendo Switch-re is megérkezett. Ráadásul a játékosok azonnal elkezdtek kívánságlistákat készíteni a Dispatch második évadához, és ez a fajta reakció csak akkor fordul elő, amikor valami különleges történik.

Forrás

Shares: