Igor Sarzyński, a CD Projekt Red kreatív igazgatója, mostanában megcáfolta a Cyberpunk 2077 történetének egyik legrégebbi rajongói elméletét. A Cyberpunk 2077 körüli elméletek közül ez nem a játék narratívájával vagy karaktereivel foglalkozik, hanem egy sokkal egyszerűbb dologgal: a Cyberpunk 2077 liftjeivel.
Sarzyński LinkedIn profilja szerint 2011 szeptemberében kezdett dolgozni a CD Projekt Rednél mint QA tesztelő. Fokozatosan lépett előre a ranglétrán, 2012-ben filmes tervezővé, 2015-ben vezető filmes tervezővé, 2017-ben filmes vezetővé, végül pedig 2020-ban filmes igazgatóvá vált. 2024 januárjában hivatalosan is a CD Projekt Red kreatív igazgatója lett, miután ő irányította a Cyberpunk 2077: Phantom Liberty narratíváját. Kreatív igazgatóként Sarzyński a közelgő Cyberpunk 2077 folytatásának egyik vezető hangja lesz.
December 22-én Igor Sarzyński egy „mini rant”-et posztolt a Bluesky közösségi platformon. Két rövid bejegyzésében végleg megcáfolta a Cyberpunk 2077 egyik régóta fennálló rajongói elméletét, megerősítve, hogy a játékban található liftek nem „okosan elrejtett töltőképernyők”. Ez az elmélet már a Cyberpunk 2077 megjelenése előtt is létezett, egy 2020 szeptemberi Reddit bejegyzés szerint a játék liftjei hosszabb ideig tartanak HDD-n, mint SSD-n, mivel esetleg rejtett töltőképernyők.
Bár a CD Projekt Red különböző fejlesztői az elmúlt öt évben többször is megpróbálták megcáfolni ezt az elméletet, az mindig újra felbukkant az interneten néhány hónap elteltével. Sarzyński a Bluesky posztjában elmondta, hogy a Cyberpunk 2077 liftjei egyszerűen azért vannak Night Cityben, mert „ez logikus”. A posztját azzal zárta, hogy „átlátszóvá is tehetnénk, ha akarnánk. Ez a motor csoda. Nem fogadom el a rágalmakat.” Ezt a kijelentést egy Bluesky felhasználó azzal válaszolta meg, hogy „Miért váltottatok Unreal 5-re akkor?”, utalva a CD Projekt Red döntésére, hogy a saját REDengine motorjáról Unreal Engine 5-re vált a jövőbeli projektekhez, mint a The Witcher 4 és a Cyberpunk 2077 folytatása. Sarzyński válaszában azt mondta, „játékokat akarunk készíteni, nem motorokat”, ami visszhangozza a stúdió korábbi megjegyzéseit arról, hogy miért váltottak UE5-re, Charles Tremblay, a CD Projekt Red technológiai alelnöke november 2024-ben azt nyilatkozta, hogy a váltás célja a többprojekt folyamatok segítése volt.
A CD Projekt Red jelenleg összesen hét játékot fejleszt, ezek közül öt a The Witcher IP-n alapul. A The Witcher 4 – amelyet hivatalosan a The Game Awards 2024-en mutattak be – valószínűleg a stúdió következő projektje lesz, amelyet a CD Projekt Red azt állította, hogy két további játék követ. A 2025 novemberi eredménybeszámoló során a CD Projekt Red megerősítette, hogy a tervek szerint ezt az új Witcher trilógiát hat éven belül szeretnék megvalósítani.
A CD Projekt Red által fejlesztett további két Witcher játék a The Witcher Remake és a Project Sirius néven ismert Witcher spinoff. Míg a Fool’s Theory által fejlesztett The Witcher Remake az utóbbi években csendben maradt, a Project Sirius sokkal nyilvánosabb fejlesztési cikluson ment keresztül, a projekt 2023-ban újraindult, és a fejlesztő The Molasses Flood idén korábban beolvadt a CD Projekt Red-be. A CD Projekt Red hivatalosan nem erősítette meg a megjelenési dátumokat a folyamatban lévő játékaihoz, beleértve a Cyberpunk 2077 folytatását és az eredeti IP-n alapuló játékát.
Forrás






