A Crimson Desert fejlesztője, a Pearl Abyss megerősítette, hogy dolgoznak egy javításon, amely a játék irányításával kapcsolatos folyamatos problémákat hivatott orvosolni, miután sok játékos kényelmetlenségről számolt be a játék során. Bár frusztráló, hogy ez a probléma sokak korai Crimson Desert élményét megnehezítette, jó hír, hogy a fejlesztő gyorsan lépéseket tesz a megoldás érdekében.
Összességében a Crimson Desert eddig meglehetősen megosztó tapasztalatokat hozott. Míg a játék hatalmas, ambiciózus világát sokan dicsérik, a narratíva több kritikát is kapott. Az irányítás is sok játékosban felkeltette a frusztrációt, hiszen többen jelezték, hogy alapvető akciókhoz több gombnyomásra van szükségük. Például Xbox Series X/S-en a játékosoknak az LB és az A gombot kell megnyomniuk az tárgyakkal való interakcióhoz, ami a műfaj többi játékában általában egyetlen gombnyomás lenne. Ez a folyamatos gombnyomogatás kimerítő, és az, hogy nincs lehetőség a gombok újrakonfigurálására a játékban, tovább súlyosbítja a helyzetet.
A Pearl Abyss egy X-en közzétett nyilatkozatában megerősítette, hogy tisztában van a Crimson Desert irányításával kapcsolatos problémákkal, és azt mondta, hogy „jelenleg egy javítást készítenek a probléma orvoslására.” A stúdió elnézést kért a „billentyűzet és egér használóktól, hogy nem tudtak megfelelő játékélményt nyújtani,” és hangsúlyozta, hogy „komolyan veszik a visszajelzéseket.” Jelenleg nem világos, hogy a javítás milyen formát ölt majd, lehet, hogy a beépített irányítások javítását, vagy a játékosok számára lehetőséget adnak a gombok újrakonfigurálására a személyre szabottabb élmény érdekében. Azt sem tudni, mikor várhatók ezek a fejlesztések a jövőbeli javítócsomagban, de biztató jel, hogy a fejlesztő máris foglalkozik a problémával.
A Crimson Desert irányítási problémáinak megoldására tett lépés a fejlesztő részéről egy változást jelez. A megjelenés után egy Pearl Abyss munkatárs úgy nyilatkozott, hogy „olyan, mint biciklizni,” utalva arra, hogy a Crimson Desert irányítása természetessé válik a játékosok számára, ha egy kis időt eltöltenek a játékkal. Bár kétségtelen, hogy a legtöbb játékos idővel alkalmazkodik, mindig jobb, ha a játékosoknak lehetőségük van a gombok testreszabására, hogy az nekik jobban megfeleljen. Az ilyen helyzetekben a játékosok számára biztosított testreszabás ritkán rossz döntés.
A Crimson Desert játékosai nem haboztak megosztani visszajelzéseiket a Pearl Abyss-szel a játék korai szakaszában. Például sokan szeretnék, ha a Crimson Desert lehetővé tenné a saját karakterek létrehozását, mivel a főszereplő, Kliff, nem mindenki számára népszerű. Az irányítási problémák mindig prioritást élveznek a nagyobb átalakításokkal szemben, de nagyon érdekes lesz látni, hogy a fejlesztő mennyit tud orvosolni a következő hetekben és hónapokban.
Forrás






