A Pearl Abyss megerősítette, hogy a várva várt nyílt világú akció-kalandjáték, a Crimson Desert nem a hagyományos monetizációs modellre épít, hanem egy egyszeri vásárlásra. A Crimson Desert egy önálló, egyjátékos élményként készül, amely elkerüli a modern játékokban gyakran előforduló folyamatos bevételi stratégiákat. A játék 2026. március 19-én debütál PC-n, PS5-ön és Xbox Series X/S-en. Míg a fejlesztő a Black Desert ingyenes játékmenetével vált ismertté, ez az új projekt egy prémium címként van pozicionálva. A Crimson Desert fejlesztése iránti érdeklődés folyamatosan nő, hiszen a cím nemrégiben elérte a fontos mérföldkövet, és aranylemezre került.
A Crimson Desert lenyűgözőnek tűnik, de az évek során felhalmozódott csalódások miatt a játékosok óvatosak, és a sikerét valódi fordulópontként élik meg.
A Pearl Abyss megerősítette, hogy a játékban nem lesz in-game cash shop. A Pearl Abyss America marketingigazgatója, Will Powers egy nemrégiben készült interjúban a Dropped Frames YouTube csatornán válaszolt a monetizációval kapcsolatos kérdésekre. Powers határozottan kijelentette, hogy a Crimson Desert nem tartalmaz kozmetikai boltokat. A stúdió a játék támogatására előrendelési bónuszokat, exkluzív deluxe/kollektor kiadású kozmetikai elemeket és közelgő kiegészítő csomagokat tervez. Elmondta, hogy a 69,99 dolláros ár célja egy teljes élmény biztosítása, ahol a játékosok a Pywel világát élvezhetik, anélkül, hogy a mikrotranzakciók elvonják a figyelmüket.
Powers szerint a döntés a monetizációs filozófia megváltozásából fakad. „Ez egy prémium élmény, amit megvásárolsz, és élvezed a világot, nem pedig valami, ami mikrotranzakciókra épül,” jegyezte meg. Továbbá tisztázta, hogy míg az ingyenes játékok másodlagos bevételi forrásokat igényelnek, egy prémium cím tranzakciója az első vásárlással kezdődik és ér véget. A játék környezete mérete is középpontba került, a fejlesztők állítása szerint a Crimson Desert játszható területe legalább kétszer akkora, mint a Skyrimé. Pywel öt különböző régióra oszlik—Hernand, Pailune, Demeniss, Delesyia és a Crimson Desert—mindegyik sajátos kihívásokat és környezeti változatosságot kínál. Powers hangsúlyozta, hogy a csapat arra összpontosít, hogy a világ „hihetetlenül interaktív” legyen, nem csupán hatalmas, tele rejtett kincsekkel és összetett mechanizmusokkal.
Ez a lépés a hagyományos „buy-to-play” modell felé jelentős eltérés a Pearl Abyss számára, valószínűleg a mély, egyjátékos epikus élmények iránt érdeklődő közönség megnyerésére irányul. A live-service gazdaság nyomásának eltávolításával a stúdió a Crimson Desert világának minőségére és mélységére alapozza a játék sikerét. Hogy ez a modell a megjelenés után is fennmarad-e, az még kérdéses, de jelenleg ígéretes jel a kompromisszumok nélküli RPG kalandok kedvelői számára.
Forrás






