A Pearl Abyss fejlesztő izgalmas hírekkel szolgál a Crimson Desert játékosok számára, különösen az Intel GPU-t használók számára. A Crimson Desert 2026. március 19-én debütált, és egy akció-kalandjáték, amely a háború sújtotta Pywel világába kalauzolja a játékosokat, ahol rejtélyes erők és konfliktusok gyötrik a vidéket. A játékosok Kliff bőrébe bújva próbálnak újra egyesülni bajtársaikkal, és harcba szállni a békét fenyegető ellenségekkel.
A megjelenés óta a játék nagy port kavart a videojáték-iparban. A Pearl Abyss bejelentette, hogy a Crimson Desert 24 órán belül több mint 2 millió példányban kelt el. A siker ellenére a játék számos kritikát kapott, például a bonyolult vezérlési rendszer, a gyenge optimalizálás és más játékelemek miatt. A játékosok egyik legnagyobb panasza a Crimson Desert Intel Arc GPU-k támogatásának hiánya volt. Korábban a fejlesztő visszatérítéseket ajánlott fel azoknak, akik a játék megvásárlásakor az Intel GPU-kompatibilitásra számítottak. Ez több ezer játékost hagyott hozzáférés nélkül, de a fejlesztő most új frissítést osztott meg a helyzetről.
A Pearl Abyss Twitteren bejelentette, hogy dolgozik a kompatibilitás és optimalizálás támogatásán, hogy a Crimson Desert játszható legyen Intel Arc GPU rendszereken. A fejlesztő azt állítja, hogy készül a zökkenőmentes és stabil játékmenet biztosítására, és kéri a játékosok türelmét, amíg a támogatási frissítés elérhetővé válik. A Pearl Abyss elnézést kért a GYIK-ban használt megfogalmazásért is, amely korábban azt tanácsolta a játékosoknak, hogy fontolják meg a visszatérítési politikát, ha Intel GPU-n szeretnék játszani a játékot. Még nincs megjelenési dátum vagy idővonal a változás várható érkezéséről, de a következő hetekben valószínűleg további részletek kerülnek napvilágra. Ezzel a lépéssel a fejlesztő egy újabb jelentős problémát orvosolt, miután a legutóbbi Crimson Desert frissítés a játék vezérlési problémáit célozta meg.
A Pearl Abyss nyilatkozata után egy Intel képviselő a Wccftech-nek adott interjúban elmondta, hogy a cég hardver- és mérnöki támogatást ajánlott a fejlesztőnek. Kiderült, hogy az Intel az elmúlt években többször is felkereste a Pearl Abyss-t, hogy tesztelési, validálási és optimalizálási támogatást nyújtson az Intel grafikus rendszerekhez, miközben hardvert, drivereket és egyéb erőforrásokat is biztosított. Annak ellenére, hogy minden támogatást megkaptak, a Crimson Desert továbbra is játszhatatlan Intel GPU-kon, és a cég rendkívül csalódott, hogy a grafikus hardverüket használó játékosok nem élvezhetik a játékot.
Az Intel képviselője hozzátette, hogy a cég továbbra is elkötelezett amellett, hogy támogassa az összes stúdiót a lehető legjobb élmény biztosításában nyílt eszközeivel, dokumentációjával és mérnöki szakértelmével, és hajlandó szorosan együttműködni a Pearl Abyss-szel, hogy a játék elérhető legyen az Intel GPU felhasználók számára a jövőben. Figyelembe véve, hogy a Crimson Desert már 230 000 játékost vonzott a Steamen, még Intel GPU támogatás nélkül is, valószínű, hogy még nagyobb közönséget érhetett volna el a teljes kompatibilitással.
A Crimson Desert közössége a Reddit és Twitter platformokon üdvözölte ezeket a változásokat, bár sokan meglepődtek, hogy a Pearl Abyss nem biztosított naprakész támogatást az Intel GPU-k számára, annak ellenére, hogy évek óta kaptak segítséget az Inteltől. Azonban nem ez az egyetlen téma, amelyről beszélnek, mivel a generatív AI eszközök használata a Crimson Desert-ben is a figyelem középpontjába került. A megjelenéskor a játékosok aggodalmukat fejezték ki, hogy a játékban található egyes elemek, például festmények, AI által generáltak lehetnek, de a fejlesztők ezt nem erősítették meg. Nemrég a Pearl Abyss bejelentette, hogy bizonyos AI eszközöket használt a játék 2D vizuális kellékeinek létrehozásához. A fejlesztő elnézést kért, és bejelentette, hogy a jövőbeli frissítések során minden AI által készült elemet ki fognak cserélni. A játékosok örömmel látják, hogy a fejlesztő aktívan figyel a közösségre, és helyes döntéseket hoz.
Forrás






