Bungie Marathon most már egy kicsit több LUX prémium valutát ad a játékosoknak a 10 dolláros vásárlásért, és bár az összeg, amit kapunk, alig haladja meg a megjelenéskor kapott mennyiséget, ez jelentős különbséget jelenthet. A Marathon korai kritikákat kapott a mikrotranzakciói miatt, de a LUX kifizetésének nemrégiben történt növelése valószínűleg sokat segít a felmerült aggályok eloszlatásában.
A Marathon várva várt megjelenése március 5-én nagy megkönnyebbülést hozott a rajongóknak, különösen azután, hogy 2025 júniusában arról érkeztek hírek, hogy a játék fejlesztése határozatlan időre leállt. A Marathon korai felhasználói értékelései fokozatosan érkeznek, és jelenleg 90%-os felhasználói elégedettségi arányt mutat a Steamen. Más rajongói értékelő oldalakon azonban a tendencia kissé negatív, a játékosok éles megosztottságot mutatnak a minőséggel kapcsolatban, és szinte senki sem helyezi a játékot a középszerű kategóriába a zsúfolt kivonulós lövöldözős műfajban. Ez a megosztottság a karakter- és térképtervezéstől kezdve a magas tétű játékmenetig terjed, de egy másik probléma is felmerült a mikrotranzakciós rendszerrel kapcsolatban, amely sok játékost felháborított.
A közeljövőben a játékosok, akik 10 dollárért vásárolnak LUX-ot, egy kicsit többet kapnak a vásárlásaikért, ahogy azt a játék hivatalos Twitter-fiókján közzétett új cikkben jelentették. A mikrotranzakcióban szereplő LUX mennyisége 1,100-ról 1,120-ra emelkedik, ami mindössze körülbelül 2%-os növekedés, de ez sokat segíthet a Marathon legnagyobb vásárlási problémájának enyhítésében. Ez azért fontos, mert a játékban a skinek általában 1,120 LUX-ba kerülnek, ami pontosan megegyezik az új 10 dolláros vásárlás árának összegével, amint a változás életbe lép. A változás előtt a költségtudatos játékosok, akik 10 dollárt költöttek, 20 LUX-szal maradtak le egy új skinről, és az egyetlen olcsóbb lehetőség az volt, hogy további 5 dollárt költsenek 500 LUX megvásárlására, ami sok felesleget eredményezett.
A Bungie által közzétett cikk nem jelöli meg a változás pontos időpontját, de említi, hogy a játék első frissítése körülbelül egy héten belül érkezik, ami utalhat arra, hogy ez a változás körülbelül akkor lép életbe. A Bungie nem említi kifejezetten, hogy a Marathon skinek ára lenne az oka a bónusz LUX növelésének, de a változás mértéke, amely pontosan megegyezik egy tipikus skin árának összegével, nehezen figyelmen kívül hagyható a rajongói közösség számára.
Ez a lépés, hogy a játékosoknak egy kicsit többet adjanak a pénzükért, lendületet adhat a Bungie-nak a Marathon korai napjaiban, és úgy tűnik, hogy a játéknak szüksége is van rá, hogy versenyképes maradjon az ARC Raiders-szel, az Embak Studios kivonulós lövöldözős játékával, amely októberben jelent meg, és jelenleg a kivonulós lövöldözős műfaj királya. Jelenleg az ARC Raiders 24 órás csúcsjátékos száma meghaladja a 204,000 főt, míg a Marathon számadatai ehhez képest elhalványulnak, körülbelül 78,000 és 88,000 között mozognak a SteamDB adatai szerint.
Bár a megjelenése nem helyezte a Marathon-t a csúcsra, a Bungie tervei vannak a játék kiigazítására a felhasználói visszajelzések alapján, különösen a pre-release Server Slam eseményből gyűjtött információkra támaszkodva. Az első frissítésre ígért funkciók között szerepel a célpontok láthatósági távolságának megduplázása, a Med Cabinetek és Munition Crates számának növelése, valamint a játékosok kezdő lőszereinek növelése a MIDA, CyberAcme és Arachne ingyenes szponzorált készleteiben. Ezen kívül a Bungie a múlt héten bejelentette, hogy változtatásokat eszközöl a Marathon felhasználói felületének problémáinak megoldására, amelyek a kritikusok körében jelentős vitát váltottak ki, de a tökéletes felhasználói felület megtalálása valószínűleg hosszú és folyamatos folyamat lesz.
Forrás






