A kínai tartalomkészítők és újságírók nemrégiben lehetőséget kaptak arra, hogy kipróbálják a Bungie közelgő extraction shootere, a Marathon, és számos új részletet felfedtek a címről a PlayStation 5, Xbox Series X/S és PC megjelenése előtt, amely jövő hónapban esedékes. A bemutató eseményen Marathon játékrendezője, Joseph Ziegler megerősítette, hogy a játék nem követi az ARC Raiders példáját, és nem alkalmaz agresszió-alapú matchmaking rendszert, de a shooter rendelkezik olyan eszközökkel, amelyek lehetővé teszik a játékosok számára, hogy kommunikáljanak és barátságosak legyenek, ha úgy kívánják.

Miután néhány rajongó tavaly zárt bétateszt keretében kipróbálhatta a Marathon-t, a Bungie nehéz döntést hozott, és a játék következő részét határozatlan időre elhalasztotta a játékosok negatív visszajelzései miatt. Azonban a Marathon végre visszatér jövő hónapban, és a stúdió úgy tűnik, hogy jelentős változtatásokat eszközölt az elmúlt évben. A Bungie szerint a játék kulcsfontosságú területein, például az AI, a harc és a vizuális megjelenés terén is fejlesztéseket hajtottak végre, valamint új társadalmi funkciókat, például közeli csevegést is bevezettek.

### Marathon Nem Fog Agresszió-Alapú Matchmakinget Alkalmazni

Az ARC Raiders az utóbbi hónapokban nagy port kavart a játékvilágban, így nem meglepő, hogy a Marathon-t máris összehasonlítják az Embark Studios népszerű shooterével. A rajongók régóta kíváncsiak arra, hogy a Marathon rendelkezik-e agresszió-alapú matchmaking rendszerrel, hasonlóan az ARC Raiders-hez. Joseph Ziegler, a játék rendezője szerint azonban nem. Egy nemrégiben az Ali213-nal folytatott interjúban (Google fordítással) Ziegler elmondta, hogy a Marathon nem rendelkezik „specifikus mérkőzés szabályokkal, amelyek megkülönböztetnék a nem harci játékosokat”, de a fejlesztő azt ígéri, hogy olyan eszközöket biztosít, mint a közeli csevegés, amelyek lehetővé teszik a játékosok számára, hogy találkozzanak és kommunikáljanak egymással. Ziegler kifejtette, hogy a „feszültség és gyanakvás”, amely abból fakad, hogy nem lehet tudni, a másik játékos barátságos-e vagy sem, a túlélési élmény alapvető része.

Az ARC Raiders agresszió-alapú matchmaking rendszere megosztotta a közösséget, amikor tavaly bejelentették, mivel a játékosok gyorsan felfedezték, hogy manipulálni lehet a rendszert, hogy PvE-nehéz lobbikba kerüljenek, ahol más játékosok is barátságosak. Bár ez a rendszer célja, elég néhány játék, amelyben nem lőnek más játékosokra, hogy ilyen típusú Raidekbe kerüljenek, amit sokan úgy vélik, hogy elveszi a feszültséget. Az Embark vezérigazgatója, Patrick Söderlund nemrégiben megjegyezte, hogy ez „nem a játék tervezésének szándéka”, és hogy a rendszert folyamatosan finomítani fogják.

Marathon játékrendezője a potenciális biztonsági zsebek mechanikájáról is beszélt, amelyet más extraction shooterek, például az ARC Raiders is alkalmaz. Amikor megkérdezték, hogy a Bungie bevezetett-e ilyen mechanikát, Ziegler elárulta, hogy a megjelenéskor nem lesz biztonsági zseb funkció, mivel a stúdió „más módokat próbált tervezni a játékosok számára az erőforrások megszerzésére” és a fejlődésre. A fejlesztő azonban elismerte, hogy a stúdió „lehet, hogy” hozzáad egy biztonsági tároló-szerű funkciót egy szezonális frissítésben, de ez a játékosok visszajelzésétől és viselkedésétől függ.

A biztonsági zseb és az agresszió-alapú matchmaking hiánya csak néhány módja annak, ahogyan a Marathon megpróbálja megkülönböztetni magát az ARC Raiders-től. A Bungie a múlt hónapban új részleteket is felfedett a Marathon ingyenes loadoutjairól, és van egy funkció, amelyet az ARC Raiders játékosai már a megjelenés óta kérnek. Konkrétan, aki a Rook osztályt választja, ami lényegében egy ingyenes loadout, később lép be a játékba, mint a többi játékos.

Forrás

Shares: