Bungie megerősítette, hogy tervezi, hogy foglalkozik a Marathon egyik legnagyobb problémájával, amely elriasztotta a játékosokat. A játékot először 2025 májusában mutatták be, és ez a stúdió következő nagy megjelenése, egy extraction shooter. A játék Server Slam playtestje február 26-án kezdődött, és március 2-ig tart a főbb platformokon, beleértve a PC-t, a PlayStation 5-öt és az Xbox Series X-et. Annak ellenére, hogy több vitával is szembesült, a címnek sikerült több mint 140,000 egyidejű játékost vonzania a Steamen.

A Marathon Server Slam eseménye azonban nem volt teljesen zökkenőmentes. A játékosok a közösségi médiában hangot adtak a játék különböző aspektusaival kapcsolatos aggályaiknak, különösen a mozgás, a célzás, a rövid idő a gyilkosságokhoz, a korlátozott PvP összecsapások és az általános mechanikák terén. Bungie kijelentette, hogy aktívan figyeli a játékosok visszajelzéseit, és dolgozik a javításokon. Most azonban a fejlesztő azt is elismerte, hogy a játék egyik legnagyobb problémáját, amelyet sok játékos „szemgyötrőnek” nevezett, kezelni kívánja.

Bungie reagált a Marathon Server Slam során kapott visszajelzésekre, és bejelentette, hogy folytatni fogja a játék finomítását, különösen a felhasználói felületen (UI). A stúdió megjegyezte, hogy még mindig tanul a játékosok válaszaiból, és dolgozik a felhasználói felülettel kapcsolatos aggályok megoldásán, miközben arra bátorítja a közösséget, hogy továbbra is osszák meg véleményüket. A játékosokat arra is meghívták, hogy látogassanak el a játék hivatalos Discordjára, ahol megoszthatják visszajelzéseiket a felületről, kiemelhetik azokat a problémákat, amelyek szerintük befolyásolják azt, és javaslatokat tehetnek a javításokra. Bungie azt állítja, hogy a Marathon UI-ját a megjelenés után is fejleszteni fogja, és tájékoztatni fogja a játékosokat a lehetséges időkeretekről. Ezen kívül Bungie megerősítette, hogy az esemény során a közösség által jelentett több más problémát is azonosított és megoldott, beleértve a futás közbeni hangchat hibát, a PC-s egér bemeneti késleltetést, a PvP gyakorisági problémákat és a különböző teljesítménybeli gondokat, amelyek befolyásolták a játékmenetet.

A felhasználói felület volt a Marathon legkritizáltabb eleme a kritikusok, játékosok és streamerek körében. Sokan azt mondták, hogy a játékban az elemek olvashatósága gyenge, mivel a felület megnehezíti az elemek funkcióinak megértését, hacsak nem húzzák azokat az egérrel. Mivel sok elem hasonlóan néz ki, a játékosok gyakran több időt töltenek azzal, hogy kiderítsék, mit csinálnak, ahelyett, hogy magával a játékkal foglalkoznának. Ez különösen frusztráló lehet magas nyomású helyzetekben. A játékosok a felhasználói felületet zsúfoltnak, nem intuitívnak és általában nehezen navigálhatónak írták le. Érdekes, hogy ezek a panaszok a Marathon alpha fázisából is visszanyúlnak. Sokan nem tudják megérteni, miért nem történt meg a felhasználói felület körüli jelentős változtatás korábban.

Bátorító látni, hogy Bungie elismerte a Marathon egyik legnagyobb aggályát, de a felhasználói felületi problémákat már a játék megjelenése előtt, amely mindössze egy hét múlva esedékes, meg kellett volna oldani. Ezen kívül a játékosok továbbra is úgy vélik, hogy a játék különböző területei még mindig szoros figyelmet igényelnek. Frusztráltak a játékon belüli gazdaság, a gyakorlóterület hiánya, a mozgási problémák és más aspektusok miatt. Azonban a közösség reméli, hogy ezeket a problémákat hamarosan kezelni fogják, mivel Bungie már lépett a csalás problémáira, megerősítve, hogy aki elkapják, az véglegesen ki lesz tiltva a Marathonból, második esély nélkül. A stúdiónak nem lehet második esélye a Marathon esetében, mivel a Destiny 2 már egy ideje gyengén teljesít, és a játék már versenyben áll olyan címekkel, mint az ARC Raiders.

Forrás

Shares: