A Beyond Good & Evil 2 átvészelte az Ubisoft legutóbbi játéklemondási hullámát, és Fawzi Mesmar kreatív igazgató vegyes érzésekkel, szomorúsággal és megkönnyebbüléssel tekint a jövőre. Az Ubisoft úgy tűnik, részletes üzleti tervvel rendelkezik a jövőbeli működésére, és a Beyond Good & Evil 2 jövője általában nem érintett a legutóbbi átszervezési erőfeszítések által. Január elején az Ubisoft leállította a Prince of Persia: The Sands of Time remake fejlesztését, valamint öt másik játékot. A lemondások között szerepelt egy mobiljáték és négy bejelentetlen projekt konzolokra és PC-re, amelyeket először Jason Schreier újságíró jelentett, majd az Ubisoft is megerősítette a hírt. A lemondások ellenére a szoftveróriásnak még mindig bőven van mit tennie, hiszen egy nemrégiben közzétett, 23 meglévő franchise-t tartalmazó lista öt különböző kreatív házra osztva mutatja a cég terveit.

Az egyik megmaradt franchise a Beyond Good & Evil, amely az Ubisoft fenntartható növekedési tervében szerepel, mint a negyedik kreatív ház irányítása alatt álló projekt, amely „immersív fantáziavilágok és narratív univerzumok” létrehozására összpontosít. A jelentés nyilvánosságra kerülése után Mesmar a LinkedIn-en megerősítette, hogy a Beyond Good & Evil 2 és kreatív csapata nagyrészt érintetlen maradt az Ubisoft legutóbbi átalakulásai során. „Elkötelezettek vagyunk és fókuszáltak a játékunk megalkotásában, hogy a játékosaink számára egy figyelemre méltó élményt nyújthassunk” – írta üzenetében a rajongóknak, megköszönve azoknak, akik személyesen keresték meg őt az egyéb Ubisoft játékok lemondásáról szóló hírek után.

A Beyond Good & Evil eredeti verziója 2003 novemberében jelent meg, és bár általában kedvező értékeléseket kapott, az első hónapokban csalódást keltő eladási számokat produkált, annak ellenére, hogy a karácsonyi vásárlási szezon közepén debütált. Akkoriban a gyenge eladások mögött a marketing alulhasználata és a játék szokatlan premisszája állt, amelyben a főszereplő, Jade, egy potenciális idegen fenyegetést vizsgált, ötvözve a lopakodást, a platformozást és más karakterek cselekedeteinek irányítását kontextuális parancsokkal. Ennek ellenére a játék számos díjat nyert, és 2008-ban bejelentették a folytatását, bár erről keveset tudtunk, egészen a Beyond Good & Evil 2 első trailerének bemutatójáig az Ubisoft E3 2017-es sajtókonferenciáján, közel egy évtizeddel az első bejelentés után.

Most, 2026-ban, az Ubisoft már 18 éve említi a Beyond Good & Evil folytatását, és a cég folyamatos elkötelezettsége a projekt iránt sok rajongót meglepett a hosszú fejlesztési folyamat miatt. Kevesebb mint két hónappal azelőtt, hogy bejelentették, hogy a játék biztonságban van a legutóbbi lemondásoktól, egy 2025 novemberi frissítés a Beyond Good & Evil 2-ről új munkatársak toborzását jelentette be az Ubisoft Montpelier stúdiójában, többek között olyan pozíciókat, mint a vezető küldetéstervező, senior 3D karakterművész, senior VFX művész, technikai hangtervező és technikai vezető hálózati programozó. Ezek a munkakörök arra utalnak, hogy a közelgő játékban multiplayer mód is várható, bár továbbra is elsősorban egyjátékos élménynek ígérkezik.

Bár Mesmar megkönnyebbülten tekint a régóta várt játékprojektre és csapata biztonságára az Ubisoft legutóbbi leépítései után, mégis együttérzését fejezte ki azok iránt, akik a hat lemondott játék miatt érintettek lettek. „Arra kérek mindenkit – beleértve magamat is –, hogy támogassuk egymást, amikor csak tudjuk, ezekben az időkben” – mondta. Az Ubisoft részvényei a bejelentés után jelentős piaci veszteséget szenvedtek el, a részvények 39%-kal estek január 22-én, elérve ezzel a közel 15 éves mélypontot a cég átszervezési terveinek bejelentése után.

Forrás

Shares: