Nintendo hivatalosan is megosztotta, hogy a Metroid Prime 4: Beyond hol helyezkedik el a franchise átfogó idővonalán, tisztázva ezzel a legújabb játék pozícióját a sorozatban. A Metroid Prime sorozat régóta várt visszatérése számos változást hozott a franchise megszokott formulájába, beleértve Samus új pszichikai képességeit és egy nyílt világú környezetet, amelyet a játékosok felfedezhetnek. A Metroid Prime 4: Beyond egy hatalmas sivatagi központot vezet be a franchise új világában, lehetővé téve a játékosok számára, hogy átkeljenek a sivatagon és erőforrásokat gyűjtsenek, miközben felfedezik Viewros különböző környezeteit. A Metroid Prime 4: Beyond új elemeket is hozott a történet előrehaladásához.

A Metroid Prime 4: Beyond alapötlete, bár hasonló elemeket követ a korábbi játékokhoz, figyelemre méltó változásokat hoz a történet előrehaladásában. A játék bemutat egy új társ karaktert, Myles Mackenzie-t, aki segít Samusnak egy táborhelyet létrehozni Viewroson, hogy felfedezhesse a még nem dokumentált bolygót. Samus új közlekedési eszközt is kapott a játékban, a Vi-O-La motorkerékpárt, amellyel a Viewros hatalmas sivatagait navigálhatja. Most pedig a Nintendo hivatalosan is megerősítette, hogy a Metroid Prime 4: Beyond hol illeszkedik a sorozat idővonalába.

A Nintendo legutóbbi nyilatkozata a népszerű Famitsu játékmagazinnak teljesen feltárta, hogy a Metroid Prime 4 hol helyezkedik el a franchise történetében. A Nintendo elmondta, hogy a Metroid Prime 4: Beyond a Super Metroid után, de a 2002-es Metroid Fusion előtt játszódik. A Nintendo hangsúlyozta, hogy a Metroid Prime 4: Beyond „egy másik dimenzióban” játszódik, és nem befolyásolja a sorozat 2D-s játékainak idővonalát. A stúdió azt is hangsúlyozta, hogy a Metroid Prime 4: Beyond egy friss kezdet a franchise számára, amelybe új játékosok is könnyedén belemerülhetnek anélkül, hogy korábbi tapasztalataik lennének a Metroid Prime játékokkal.

A Metroid Prime 4: Beyond régóta várt megjelenése egy zűrzavaros fejlesztési ciklus után érkezik. A játékot először 2017-ben jelentették be, nem sokkal az eredeti Switch megjelenése után, amikor a Bandai Namco Studios dolgozott rajta. Az első két évben viszonylag kevés információ érkezett a Metroid Prime 4 fejlesztéséről a Bandai Namco alatt, mielőtt kiderült, hogy a fejlesztést a Retro Studios veszi át. A Metroid Prime 4: Beyond teljes újraindításon ment keresztül a Retro Studios alatt, és a következő hat évet a fejlesztésével töltötte, mielőtt végül 2025 decemberében megjelent.

Bár a Metroid Prime 4: Beyond az év egyik legjobban várt Nintendo-játéka volt, a fogadtatása nem volt olyan sikeres, mint amire a fejlesztők számítottak. A Metroid Prime 4 fogadtatása vegyes volt a rajongók és a kritikusok körében, különösen a játék új NPC társai és a nyílt világú szegmensek miatt. A már említett Myles Mackenzie különösen sok kritikát kapott, mivel a játékosok úgy érzik, hogy nem illik a franchise általános atmoszférájába. A Metroid Prime 4: Beyond a megjelenése hetében az észak-amerikai eShop élére került a Switch 2 játékok között, míg más régiókban is jól teljesített.

A kezdeti vegyes fogadtatás ellenére a Metroid Prime 4 számos merész új elemet kísérletezett ki a franchise számára. A Metroid Prime 4 kiemelt pszichikai képességei különösen népszerű aspektusai voltak a játéknak, dicsérve Samus új eszközeinek egyedi alkalmazását. A valódi dungeon környezetek is nagy sikert arattak a rajongók és a kritikusok körében, mivel minden helyszín megőrizte a Metroid Prime franchise híres elszigeteltségét a frenetikus akciójelenetek közepette. A Metroid Prime 4: Beyond, bár nem tökéletes játék, friss élményt kínál a franchise számára, amely merész új irányba tereli a Metroidot.

Forrás

Shares: