Egy új jelentés az achievement-tracking oldal, a TrueAchievements részéről arra utal, hogy az Xbox 2025-ös megjelenési listájának jelentős része alacsony erőfeszítéssel készült „shovelware” játékokból állt, amelyek elsősorban a Gamerscore gyűjtésére lettek tervezve, nem pedig értelmes játékmenetet kínálnak. Az elemzés szerint a 2025-ös Xbox megjelenések közel 40%-a „spam easy Gamerscore” címek kategóriájába tartozott. Ezek jellemzően olcsó, gyorsan teljesíthető játékok, amelyek azonnal elérhető 1,000 Gamerscore-ral indulnak, majd frissítésekkel akár 5,000-ra is növelhetik a pontszámukat.
A TrueAchievements adatai világosan mutatják, hogy a probléma mennyire felerősödött. 2024-ben körülbelül 1,370 játék jelent meg az Xboxon, az Xbox Creators programon kívül. 2025-re ez a szám 2,262-re ugrott — ez 65%-os növekedést jelent az előző évhez képest. A weboldal becslése szerint körülbelül 881 játék, vagyis a megjelenések 39%-a kifejezetten az egyszerű teljesítmények biztosítására lett tervezve. Ez 204%-os növekedést jelent 2024-hez képest, amikor körülbelül 290 hasonló cím látott napvilágot.
A jelentés rámutat egyre növekvő stratégiára, amelyet néhány kiadó alkalmaz: azonos vagy szinte azonos játékok többszöri kiadása az Xbox Series X|S, Xbox One és PC platformokra, mindegyik saját különálló achievement listával. Ez lehetővé teszi a Gamerscore többszöri megszerzését lényegében ugyanazon élményből — a TrueAchievements szerint a 2025-ös duplikációk mértéke messze meghaladja a racionális újrahasználatot.
A jelentésben kiemelt kiadó az Afil Games, amely 2025-ben 191 játékot adott ki az Xboxra. Sok címük állítólag hasonló játékmenettel és struktúrával rendelkezik, csupán a grafikai stílusukban térnek el, és átlagos felhasználói értékelésük 2.4 vagy annál alacsonyabb. Az Afil Games vezérigazgatója, Antonio Filipe a TrueAchievements-nek elmondta, hogy a cég nem tervezi a kiadások leállítását, és további Gamerscore-növelő frissítések is várhatóak a meglévő játékokhoz.
A shovelware áradat hatással volt az Xbox achievement ökoszisztémájára is. A játékok, DLC-k és címfrissítések révén 2025-ben több mint 63,500 achievement került hozzáadásra, összesen körülbelül 3.5 millió Gamerscore-t érve el — ez majdnem megduplázza a 2024-es számokat. A TrueAchievements becslése szerint a spam játékok önállóan 21,601 achievementet és több mint 2 millió Gamerscore-t tettek hozzá, ami azt jelenti, hogy a tavaly hozzáadott Gamerscore körülbelül 58%-a ezekből az alacsony erőfeszítésű címekből származott. Ebből a teljes összegből jelentős részesedés származott ingyenes, 1,000 pontos frissítésekből, amelyek célja az achievement vadászok vonzása volt.
Bár a probléma az Xboxon kisebb mértékű, mint néhány versenytársnál, egyre nehezebb figyelmen kívül hagyni. A Sony nemrég több mint 1,000 shovelware trophy játékot távolított el a PlayStation Store-ból, ezzel demonstrálva egy agresszívebb megközelítést a bolt tartalmának válogatásában. Ezzel szemben a Microsoft korlátozott lépéseket tett, például betiltotta a „bundle spamming”-et, ahol a kiadók folyamatosan újracsomagolják a játékokat, hogy azok láthatóak maradjanak a bolt főoldalán.
Forrás






