A közelgő PlayStation 5-ön és PC-n játszható kooperatív játék, a 4:Loop új játékmeneti trailert kapott a februári State of Play során. Ez a trailer általános áttekintést nyújtott a 4:Loop roguelike játékmenetéről, amelyben egy izgalmas főellenség harcának ízelítője is szerepelt.
A 4:Loop-ot először a 2025-ös Game Awards-on jelentették be, ahol Mike Booth és J.J. Abrams léptek a színpadra, hogy bemutassák a játékot és beszéljenek a fejlesztéséről. J.J. Abrams, a világhírű filmes rendező, akit leginkább a 2009-es Star Trek és a Star Wars: Az ébredő Erő, valamint a Star Wars: Skywalker kora rendezéséről ismernek, míg Mike Booth a Left 4 Dead vezető tervezője és egyik fő alkotója. Booth jelenleg a Bad Robot Games kreatív igazgatója, amely Abrams Bad Robot produkciós cégének egyik ága.
A 4:Loop State of Play játékmeneti trailere és Mike Booth által írt PlayStation Blog bejegyzés útmutatást ad a játék alapvető játékmeneti ciklusához. Ez a ciklus azzal kezdődik, hogy a játékosok csapatba verődnek, és kiválasztanak egy küldetést a ‘Probability Map’-ről, amely lényegében egy összekapcsolt ikonokból álló tábla, ahol minden ikon egy adott küldetéstípusra utal, saját egyedi jutalmakkal és kockázatokkal. Ez a funkció gyakori a roguelike játékokban, mint például a Slay the Spire és az Inscryption, ösztönözve a játékosokat, hogy előre tervezzenek és gondosan válasszák meg az útvonalukat, hogy maximalizálják az erőforrásokat és fejlesztéseket, mielőtt szembenéznének egy főellenséggel.
A küldetés kiválasztása után a csapat azonnal teleportálódik a helyszínre, ahol a konkrét célok teljesítése a feladatuk. Booth blogbejegyzése szerint ezek a célok magukban foglalhatják az idegen technológia feltörését, kritikus erőforrások gyűjtését és túlélők megmentését, akik erőteljes fejlesztéseket adnak a csapatnak. Küldetéstípustól függetlenül idegen Killbot osztagok hullámai próbálják majd kiiktatni a játékosokat. Ha egy játékos a harcban elesik, „újra kinyomtatják”, és visszakerül a harcba, bár egy új törött csonttal, amelyet csak egy Pihenőhelyen lehet meggyógyítani. Ha minden játékos elesik, a futás véget ér, de csak egy csapattagnak kell elérnie a küldetés végéig, hogy a futás folytatódjon mindenki számára.
A küldetés teljesítése után a játékosok visszatérnek a 4:Loop Homebase-hez, ahol új felszereléseket és fegyvereket vásárolhatnak, fejleszthetik a terhelésüket, és új tárgyakat szerelhetnek fel. A játékosok a futás során boltba is belefuthatnak, amely hasonló jutalmakat kínál a 4:Loop valutájáért, a ‘Cache’-ért. Néhány küldetés után a Probability Map egy szakasza véget ér, és a játékosokat egy főellenség harcába dobják. Booth szerint a 4:Loop-ban jelenleg három egyedi főellenség található, mindegyik eltérő taktikát igényel a legyőzéshez. A State of Play trailerben bemutatott egyetlen főellenség egy nagy Rubik-kocka-szerű ellenség volt, amely kiszámíthatatlanul mozgatta a gyenge pontjait.
Mike Booth PlayStation Blog bejegyzésének végén említi a 4:Loop utáni terveit, mondván: „Miután megvásároltad a játékot, frissítjük azt a játékosok visszajelzései alapján. Célunk, hogy nagyszerű időt tölts el, meghívd a barátaidat, és együtt egy virágzó közösséget építsünk.”
A 4:Loop hivatalos megjelenési dátuma még nem ismert, de a lelkes rajongók hamarosan kipróbálhatják a játékot, ha jelentkeznek a 4:Loop Zárt Bétájára. Ez a beta jelenleg is fogadja a jelentkezéseket, és 2026 tavaszán kezdődik mind PS5, mind PC játékosok számára. Kezdetben a 4:Loop Zárt Beta csak Észak-Amerikában lesz elérhető, de a beta időszaka alatt további régiók is hozzáadásra kerülnek.
Forrás





