A régóta inaktív franchise váratlanul visszatér az Xbox-ra, mivel a Hunter: The Reckoning – Deathwish hivatalosan is bemutatásra került a 2026 márciusi Xbox Partner Preview során. Ez a bejelentés több mint két évtized után az első új része a népszerű asztali szerepjáték alapján készült sorozatnak. Bár a korai részletek még szűkösek, a játék sötétebb, realisztikusabb megközelítést ígér a sorozat természetfeletti alapfelvetéséhez, és mélyebb RPG elemeket hoz az Xbox partner címbe. A Teyon, a RoboCop: Rogue City fejlesztője, a World of Darkness világát hozza el a modern konzolokra. Az eredeti Hunter: The Reckoning játékok 2003-ban jelentek meg, és harmadik személyű, hack-and-slash, szörnyölő harcot kínáltak. A Hunter: The Reckoning – Deathwish azonban más irányba tereli a sorozatot, első személyű akcióra váltva. Ez az új cím egyben reboot is, így nem áll kapcsolatban a korai 2000-es években megjelent előző részekkel. A Teyon már bizonyította, hogy tudja, hogyan kell kezelni egy kultikus klasszikus újjáélesztését a jól fogadott RoboCop: Rogue City sorozatával.

### Egy Gritty Visszatérés a World of Darkness-be

A Hunter: The Reckoning – Deathwish hivatalos bemutatója március 26-án zajlott az Xbox Partner Preview bemutatón. A trailer nem sok részletet árult el, csupán annyit, hogy a játékosok vadászok bőrébe bújva szörnyeket fognak üldözni és megölni a modern New York City-ben. A trailer bemutatta a játék frissített grafikáját és új első személyű nézőpontját, valamint egy szörnyet, akivel a játékosok szembenéznek – egy rendőr, aki vámpírrá változott. Bár a Hunter: The Reckoning – Deathwish még távol van, az Xbox megerősítette, hogy a játék 2027 nyarára várható. A játék Xbox Series X/S, PC és PlayStation 5 platformokra fog megjelenni. Az Xbox Partner Preview során nem ez volt az egyetlen meglepetés bejelentés; a bemutatón bejelentették, hogy a Super Meat Boy 3D elérhető lesz az Xbox Game Pass-en, amikor március 31-én megjelenik.

A Hunter: The Reckoning – Deathwish bemutatója különböző helyszíneket is felvázolt New York City-n kívül. Ezek között szerepel egy erdei kabin, egy komor temető, egy véres és romos bár, valamint egy dohos ipari pince. A játék bemutatója után a Microsoft interjút készített a Hunter: The Reckoning – Deathwish játékigazgatójával, Piotr Łatochával, aki további részleteket osztott meg a közelgő játékról. Többek között elmondta, hogy a játék félig nyitott világú lesz, lineáris történettel, amely különböző befejezéseket kínál a játékosok választásai alapján. Lesznek mellékküldetések és néhány romantikus lehetőség is. Łatocha elmondta, hogy a játékosok egy „nagyon összetett” karakterkészítő eszköz segítségével alakíthatják ki saját karakterüket. Megemlítette a játék inspirációit is, köztük a CW Supernatural sorozatát, a Baldur’s Gate 3-at és a Vampire: The Masquerade Bloodlines-t.

Łatocha azt is hozzátette, hogy a fejlesztőcsapat számos tagja ismeri a World of Darkness univerzuma lore-ját, bár ő maga nem játszott az asztali játékokkal. A közelgő cím az új 5. kiadású Hunter: The Reckoning alapján készül. Ez azt jelenti, hogy a játékosok egy Cell tagjaiként fognak harcolni – egy vadászok csoportjában, akik együtt küzdenek erősebb ellenfelek ellen. A Hunter: The Reckoning – Deathwish dobás alapú képességellenőrzéseket fog tartalmazni, hasonlóan a Baldur’s Gate 3-hoz, és előny- és hátrányrendszert is bevezet.

A sorozat számára, amely több mint 20 éve csendben van, a Hunter: The Reckoning – Deathwish jelentős újjáéledést képvisel. Míg más World of Darkness játékok, mint a Vampire: The Masquerade — Bloodlines 2, nem éppen voltak jól fogadva, az univerzum még mindig ígéretes a videojáték adaptációk számára. A Teyon nem csupán a korábbiakat próbálja újraalkotni, hanem egy új perspektívát hoz, amely jobban belemerül a World of Darkness sötét, baljós hangulatába.

Forrás

Shares: